+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name ofBundle:(NSString *)bundleName { static NSMutableDictionary *loadedObjectDict = nil; if (!loadedObjectDict) ...
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移动开发 时间:
2017-03-11 11:44:43
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一、 今日做项目遇到图片复用问题,返回cell高度相同,由于网络不好出现图片复用,发现问题Cell 图片加载方法如下:- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder { [selfsd_s... ...
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2017-03-10 12:49:44
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366
//1.添加按钮 UIButton *nameView=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; //nameView.backgroundColor=[UIColor redColor]; [nameView setBackgroundImage:... ...
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移动开发 时间:
2017-03-03 14:59:20
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1:应用启动时间 应用启动时,只加载启动相关的资源和必须在启动时加载的资源。 2:本地图片加载方式 本地图片加载常用方法有两种: (1),[UIImage imageNamed:@""] 图片多次使用时使用,需要使用此方式加入缓存 (2),[[UIImage alloc] initWithConte ...
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移动开发 时间:
2017-02-24 19:19:44
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let arrowImage = UIImageView(image: UIImage(named: "Machine_arrow")!.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)) let arrowButton = UIButton(frame: CGRect ...
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编程语言 时间:
2017-02-24 13:39:07
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UIImage 的内存处理 在实际的苹果App开发中, 将图片文件导入到工程中无非使用两种方式. 一种是 Resource (我也不知道应该称呼什么,就这么叫吧),还有一种是 ImageAssets 形式存储在一个图片资源管理文件中. 这两种方式都可以存储任何形式的图片文件, 但是都有各自的优缺点在 ...
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移动开发 时间:
2017-02-19 20:22:11
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1、UIImage 生成方法的对比 Apple官方的文档为生成一个UIImage对象提供了两种方法: 1. imageNamed,其参数为图片的名字;优点:加载时会缓存图片,用于图片的频繁使用;缺点:占用内存 2. imageWithContentsOfFile,其参数也是图片文件的路径。优点:仅加 ...
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2017-02-12 17:11:19
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247
压缩图片质量 通过 UIImage 和 NSData 的相互转化,减小 JPEG 图片的质量来压缩图片。UIImageJPEGRepresentation:: 第二个参数 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。 压缩图片尺寸 其他方法 ...
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2017-02-06 16:51:02
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一、 //自定义分享界面 增加分享按钮 [UMSocialUIManager addCustomPlatformWithoutFilted:UMSocialPlatformType_UserDefine_Begin+2 withPlatformIcon:[UIImage imageNamed:@"o ...
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2017-01-23 18:48:24
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585
1 /* 2 3 NSObject -> CALayer ->CAShapeLayer(CAGradientLayer) 4 5 NSObject -> UIImage 6 7 NSObject -> UIResponder -> UIView -> UIScrollView -> UITableV... ...
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2017-01-22 13:59:47
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143