几何画板不仅可以方便地制作出各种几何图形,而且可以对几何定理进行实质性的验证。圆幂定理是平面几何中的一个定理,是相交弦定理、切割线定理及割线定理(切割线定理推论)的统一。下面将详细介绍几何画板验证圆幂定理课件的制作方法。 圆幂定理:如果交点为P的两条相交直线与圆O相交于A、B与C、D,则P...
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2015-12-30 10:36:46
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sitemap是网站上各网页的列表。创建并提交sitemap有助于百度(Google)发现并了解您网站上的所有网页,包括百度通过传统抓取方式可能找不到的网页。还可以使用sitemap提供有关你网站的其他信息,如上次更新日期、sitemap文件的更新频率等,供百度(Google)spider参考。 ....
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2015-12-26 18:37:43
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一个网站上的图片或图标都在一张图片上的css制作方法:1.CSS样式1 .d1{width:13px;height:70px; border:#C00 1px solid;background:url(ex_icon.png) 0 0 no-repeat;}2 .d2{width:13px;heig...
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2015-12-18 16:44:38
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几何画板这款软件的功能非常强大,不仅仅可以用来绘制简单的图形,也可以利用几何画板对图形进行镜像,具体是怎么操作的呢?下面将详细介绍几何画板图形镜像的制作方法。
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2015-12-09 13:50:06
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在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。使用timeScale我们通过设定Time.timeScal...
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2015-12-07 20:39:50
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最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法。拖拽首先,我的Demo里有两...
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2015-12-07 20:29:02
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两个平行四边形倾斜的角度有可能不一样,所以周长不一定相等,但是面积却是一样的。那么如何在几何画板中制作该课件来动态演示呢?下面详细介绍几何画板同底等高平行四边形面积相等课件制作方法。
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2015-11-23 11:23:23
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在创建和使用纹理贴图时,模型需要有UV坐标,这些2D坐标将告诉3D应用程序如何在模型上使用纹理贴图。目前,创建UV的过程仍然是一个需要高超技术消耗时间的过程,这对于用户发挥创造力是一种限制。
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2015-11-12 09:58:42
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在使用Docker的过程中,我们除了从Docker Hub上下载已经做好的镜像,很多时候需要我们自己制作镜像。下面想在这个文章中说明一下镜像的制作方法。 制作镜像的方式主要有两种: 通过docker commit 制作镜像 通过d...
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2015-11-03 12:44:34
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svgripples是一款效果非常炫酷的基于SVG的Material Design风格按钮点击波特效。该点按钮击波特效共有4种不同的效果,分别为:圆形波,圆形渐变波,多边形波和线性渐变波。特效中通过TweenMax.js和SVG相结合,制作出邻人惊叹的点击波效果。在线预览源码下载制作方法HTML结构...
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2015-10-26 09:15:39
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