主要是理解下 UIEdgeInsets 在IOS UI里的意义。其实UIEdgeInsets 就是控件的内容与各边的间隔。正值表示间隔值,负值表示超出参照物的距离。但是在 IOS的控件,只有UIButton可以设置 Padding/Insets,即按钮上文字或图片与按钮边界的间隙,对与CSS来说叫做...
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移动开发 时间:
2015-01-02 17:32:02
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206
I/O是input/output的缩写,即输入输出系统。I/O操作即从数据源中读取数据,以及将数据写入到数据目的地中。读的来源(如文件、键盘、网络)和写的目的地(如文件、屏幕、网络)分为很多种。数据的流向以java程序为参照物,数据进入到程序中使用输入流,数据从程序中出去则使用输出流。“流”:在数据...
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编程语言 时间:
2014-11-06 23:31:54
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238
//用于绑定参照物对象
var target : Transform;
//缩放系数
var distance = 10.0;
//左右滑动移动速度
var xSpeed = 250.0;
var ySpeed = 120.0;
//缩放限制系数
var yMinLimit = -20;
var yMaxLimit = 80;
//摄像头的位置
var ...
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编程语言 时间:
2014-10-20 11:45:52
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418
??
层级关系为:
效果图:
为改变参照物(橘色框)后的效果
层级关系为:
效果图:
参照物为最顶级的元素情况。
层级关系为:
效果图:
仅使用margin属性布局绝对定位元素的情况
此情况,margin-bottom 和margin-right的值不再对文档流中的元素产生影响,因为该元素...
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Web程序 时间:
2014-09-13 10:41:35
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271
一个RPG游戏中会触发各种各样的剧情,让某个人物的动作改变,或者让某个人移动到另一处,或者让某个人物从战场上消失,或者会播放一段动画,或者会切换游戏场景,等等吧,这些都要通过脚本来动态的控制。
我在序章中就已经说了,一个优秀的游戏脚本,通常能控制游戏中的一切。本次先来实现一下几个游戏指令,以后会再进行扩展。
?人物角色按照绝对坐标进行移动
?人物角色以自己为参照物,按照相对坐标进行移动
?人物角色以指定人物为参照物,按照相对坐标进行移动
?人物方向和动作的改变(等待动作结束)
?人物方向和动作的改变(不等待...
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其他好文 时间:
2014-09-02 22:59:25
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504
使用smarty,在tpl文件中如何使用相对路径调用css&javascript文件,实际上这个相对路径的参照物就是以调用该tpl文件的php文件来写。假如,我在index.php这个文件中调用template/index.tpl,那么index.tpl里面使用的css&javascript文件的相...
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其他好文 时间:
2014-08-06 18:16:51
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271
js#pragma strict//用于绑定参照物对象 var target : Transform; //缩放系数 var distance = 10.0; //左右滑动移动速度 var xSpeed = 250.0; var ySpeed = 120.0; //缩放限...
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移动开发 时间:
2014-07-19 09:13:27
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285
很早的时候我们就知道参照物的概念,可当窗外风景变换的时候,我们还是经常的分不清是我们在动,还是时光在动,但至少我们知道我们就这样长大了...页面效果却不尽然,参照的动了我们会发现运动的更明显......
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Web程序 时间:
2014-07-12 19:39:02
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307
margin:10% 1%;
横向显示的按宽度算
垂直显示是按高度算
留作纪念。多解释。...
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其他好文 时间:
2014-06-26 08:08:09
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203
position:absolute;//绝对定位
居于整个浏览器position:relative;//相对定位 以上一个标签为参照物
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其他好文 时间:
2014-05-14 06:52:16
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274