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【Unity 3D】学习笔记四十一:关节
关节 关节组件可以添加至多个游戏对象中,而添加关节的游戏对象将通过关节连接在一起并且感觉连带的物理效果。需要注意的是:关节必须依赖于刚体组件。 关节介绍 关节一共分为5大类:链条关节,固定关节,弹簧关节,角色关节和可配置关节。 链条关节(hinge joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。 固定关节(fixed joi...
分类:其他好文   时间:2014-07-25 11:02:41    阅读次数:191
程序员的奋斗史(四十一)——大学断代史(五)——我的娱乐方式
本篇文章轻描淡写的描述了我的娱乐方式,不管是SNS、游戏、出去走走,还是看电影、写作,我都希望我做的事情有那么一点意义。...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 08:36:46    阅读次数:252
Java高级规范之四
四十一、控制层不能调用model层除了最顶级的接口外的任何内容。要通过new顶级接口才能调用。不规范示例: public class UserServiceImpl{ private UserDAOImpl userDAOImpl; private UserServiceImpl(){...
分类:编程语言   时间:2014-05-31 14:18:27    阅读次数:258
学习之路四十一丶简论重构
四月份的最后一天,写点心得,记录一下。这个月一直忙着开发一个基于Win32 API的程序,大量运用了句柄等很多API的知识。尤其随着代码量越来越大,逻辑越来越复杂,代码的清晰,健壮,扩展性成了一个需要重视的问题,也就是要适时的重构了。一丶重构的时机 上个星期在修改一块重大逻辑的时候,需要修改很多代....
分类:其他好文   时间:2014-05-01 09:53:25    阅读次数:346
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