Boring Sum
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others)
Total Submission(s): 446 Accepted Submission(s): 227
Problem Description
Number theory is in...
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其他好文 时间:
2014-08-20 14:10:02
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203
一、cocos2d-js 动态更新的基本思路动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。官方BETA版本后提供了AssetsManager类,可以完成动态更新的步骤,说明:https://github.com/chukong/cocos...
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2014-08-12 12:46:04
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721
今天尝试在线更新ADT的时候,遇到了这么个问题,从错误提示中初步看起来是存在引用的冲突:
其实就是当前要安装的插件与已安装的插件存在了冲突。
解决办法:卸载冲突的几个插件,可能很多人不知道如何卸载已安装的插件,这里我说下:
Help-->About Eclipse SDK,选择图中圈起来的地方:
然后会出现下面这个页面,卸载掉冲突的插件即可:...
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2014-07-01 06:53:18
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270
大致有2种方法一、在线更新或加载本地 启动Eclipse,在Help菜单中选择install new software,进入后点击add按钮,这里可以选择输入hhtps://dl-ssl.google.com/android/eclipse/在线安装,或者添加已经下载好的ADT文件。二、离线安装 ....
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系统相关 时间:
2014-06-20 23:57:07
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438
转载自:http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1354.html首先说明一个问题:为什么要在线更新资源和脚本文件!?对于此问题,那要说的太多了,简单概括,如果你的项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些...
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2014-06-19 00:46:32
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465
进入Aptana官网:http://www.aptana.com/
跳转到下载页面,选择下载Eclipse plugin installation, 发现官网只给出在线更新的网址:
http://download.aptana.com/studio3/plugin/install 但是试过在线更.....
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Web程序 时间:
2014-06-06 18:14:23
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438
目前cocos2dx + lua的方式可以动态更新所有的脚本文件,但是却无法动态更新cpp部分的代码(这部分东西一般我们称之为底包),事实上采用同样的方案在android下也是可以实现动态更新的,只需要将java代码里加载libgame.so的代码稍微做些修改即可
static {
System.loadLibrary("game");
}
...
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移动开发 时间:
2014-05-10 09:22:31
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531
Eclipse插件的安装和使用1.
在线更新(http://blog.csdn.net/charlies_fu/article/details/5638068)打开eclipse工具,选择HELP---Install
new software----输入网址,如我们这里要安装hibernate to...
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其他好文 时间:
2014-05-02 01:14:07
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321