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搜索关键字:多线程基础    ( 262个结果
JAVASE02-Unit010: 多线程基础 、 TCP通信
多线程基础 、 TCP通信 * 当一个方法被synchronized修饰后,那么 * 该方法称为同步方法,即:多个线程不能同时 * 进入到方法内部执行。 package day10; /** * 当多线程并发操作同一资源时,由于线程切换的不确定 * 性,可能导致执行顺序的混乱,严重时可能导致系统 * ...
分类:编程语言   时间:2017-01-07 22:48:23    阅读次数:261
java多线程系类:JUC线程池:01之线程池架构
概要 前面分别介绍了"Java多线程基础"、"JUC原子类"和"JUC锁"。本章介绍JUC的最后一部分的内容——线程池。内容包括:线程池架构图线程池示例 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3509903.html 线程池架构图 线程池的架构图 ...
分类:编程语言   时间:2017-01-06 01:28:34    阅读次数:273
基础知识(02) -- 单例模式
单例模式 1.基本概念 2.单例模式的定义 3.单例模式中的角色 4.单例模式延迟加载 5.单例模式中使用静态内部类解决"懒汉式"和"饿汉式"带来的问题 6.什么是类级内部类 1.基本概念: 单例模式是设计模式中使用最普遍的模式了,它是一种对象创建模式,用于产生一个对象的具体实例,它可以确保系统中一 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-31 19:58:08    阅读次数:141
多线程(基础篇3)
在上一篇多线程(基础篇2)中,我们主要讲述了确定线程的状态、线程优先级、前台线程和后台线程以及向线程传递参数的知识,在这一篇中我们将讲述如何使用C#的lock关键字锁定线程、使用Monitor锁定线程以及线程中的异常处理。 九、使用C#的lock关键字锁定线程 1、使用Visual Studio 2 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-17 16:31:33    阅读次数:299
多线程(基础篇1)转载
在多线程这一系列文章中,我们将讲述C#语言中多线程的相关知识,在多线程(基础篇)中我们将学习以下知识点: 创建线程 中止线程 线程等待 终止线程 确定线程的状态 线程优先级 前台线程和后台线程 向线程传递参数 使用C#的lock关键字锁定线程 使用Monitor锁定线程 处理异常 一、创建线程 在整 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-16 14:39:29    阅读次数:224
多线程(基础篇1)
在多线程这一系列文章中,我们将讲述C#语言中多线程的相关知识,在多线程(基础篇)中我们将学习以下知识点: 创建线程 中止线程 线程等待 终止线程 确定线程的状态 线程优先级 前台线程和后台线程 向线程传递参数 使用C#的lock关键字锁定线程 使用Monitor锁定线程 处理异常 一、创建线程 在整 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-16 11:46:05    阅读次数:231
操作系统:进程间的相互作用(多线程基础)
进程间的相互作用 两种相互作用 同步 多个相关进程在执行次序上的协调。 制约关系:直接制约。 如图所示:一个进程在执行操作的时候,另一个进程必须等待,体现在次序上的等待和协调,并不争夺临界资源。 互斥 多个进程因为争夺临界资源二相互排斥执行的过程称为进程的互斥。 临界资源:也称为独占资源,是指在一段 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-09 07:29:23    阅读次数:303
Java 基础 - 多线程基础
并发 并发在单核和多核 CPU 上都存在, 对于单核 CPU,通过轮训时间片的方式实现并发. 线程 线程对象 利用Thread对象, 有两种方式来创建并发程序: 线程的创建 有两种方式创建线程: 两种方法的优缺点? Runnable 总体来说更好一点 线程的基本状态 线程有如下状态: WAITING ...
分类:编程语言   时间:2016-12-08 02:14:28    阅读次数:337
java 关于多线程高并发方面
转有关的文章链接: Java 高并发一:前言: http://www.jb51.net/article/92358.htm Java 高并发二:多线程基础详细介绍 http://www.jb51.net/article/92360.htm Java 高并发三:Java内存模型和线程安全详解 http ...
分类:编程语言   时间:2016-10-19 02:07:03    阅读次数:173
java 基础--多线程基础练习
1.随便选择两个城市作为预选旅游目标。实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000ms以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。分别用Runnable接口和Thread类实现。 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-28 22:52:18    阅读次数:200
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