题意:2个人比赛,每场比赛有得分,每场每人派一支圣兽( brute ,字典翻译为畜生,感觉这里不太符╮(╯▽╰)╭),有攻击力和血条。。。一堆规则。。。
合理安排,让1号人获得最大分数,并尽量不要改变原来出场顺序(1,2,3.。。n),并求出相似度(没改变的场数/n)
思路:显然建二分图,赢的话就连负边,输就是正边,x->y,,再跑 s->t费用流,按题意关键是如何在最大费用情况下,尽量流 i...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 17:46:02
阅读次数:
219
产品经理&项目经理这两个角色我都挺喜欢的,本身是技术出身,所以可能更适合做项目管理。但在这之前,我得先学学产品的思路,我觉得这对项目管理是很有帮助的。任何角色,可能都得从三脚猫功夫学起,那就是得先模仿师傅出招,没事多打几拳,多挨几拳,或许反应速度就快了,然后才能打出有攻击力的拳头。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-27 11:25:02
阅读次数:
149
策略模式,良好的扩展性,将对象分割成2部分,一部分是相同属性(抽象类),一部分是独有的属性(接口),良好的扩展,自由的组合出需要的新的对象资料来自网络,例子由自己编写例子: 角色和武器 角色都有攻击力,攻击速度和移动速度 武器有自己独有的特性 但是角色又拥有武器定义角色的抽象父类 1 package...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 14:10:57
阅读次数:
252
一、攻击力(Attack
Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warloc...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-28 04:45:47
阅读次数:
298