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(转)MySQL管理工具MySQL Utilities — mysqlfrm (26)
原文:http://www.ttlsa.com/mysql/mysql-utilities-mysqlfrm/ mysqlfrm 是一个恢复性质的工具,用来读取.frm文件并从该文件中找到表定义数据生成CREATE语句。在大多数情况下,生成的CREATE语句用于在另一个服务器上创建表或进行诊断等。然 ...
分类:数据库   时间:2021-05-24 01:05:54    阅读次数:0
监控结果分析文件中网络分析NetWork(网络带宽占用计算)
网络服务器带宽Mbps、Mb/s、MB/s的区别 通常所称的100M带宽,其实就是100Mbps(兆比特 bit per second),即12.5MB/s(兆字节), 在应用层基本上都是 byte,所以对 100Mbps 来说,是 12.5MB。 MB/s 的含义是兆字节每秒,是指每秒传输的字节数 ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 01:01:35    阅读次数:0
javaScript
JavaScript 1. 基础 1.1 javaScript 的组成 ECMScirpt(js规范)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型) 1.2 怎么写css 在html的文件中,script的标签中写js代码 js代码可以在html的标签中写 在js文件中可以写js代码,但是需要在 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 00:39:43    阅读次数:0
IDEA 控制台中文乱码问题
网上大多数方案是3个 1. 找到intellij idea安装目录,bin文件夹下面idea64.exe.vmoptions和idea.exe.vmoptions这两个文件,分别在这两个文件中添加:-Dfile.encoding=UTF-8 2.找到intellij idea的file—settin ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 00:14:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(21)--四凌锥、光源点、纹理
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:34:39    阅读次数:0
OpenGL代码学习(22)--绘制通道
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:33:20    阅读次数:0
OpenGL代码学习(14)--了解正投影矩阵
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:24:35    阅读次数:0
关于allowbackup漏洞
在androidmanifest.xml文件中 则存在allowbackup漏洞 该漏洞是怎么利用的呢,或者说危害在哪里呢? 借用一下大佬的例子:https://blog.csdn.net/zihao2012/article/details/44220389 某IT男一直暗恋部门某女神,一天女神手机 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:10:27    阅读次数:0
Pandas-03-文件读取与存储
1. CSV 1.1. read_csv pandas.read_csv(filepath_or_buffer, sep=',') filepath_or_buffer:文件路径 usecols:列表,指定读取的列名 # 读取文件,并指定只获取open和close这两列 data = pd.read ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 16:03:35    阅读次数:0
OpenGL代码学习(9)--裁剪
注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
分类:其他好文   时间:2021-05-04 15:50:27    阅读次数:0
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