1.创建游戏对象 GameObject.CreatePrimitive(),参数为系统默认的球体,立方体等游戏对象。 AddComponent(),为游戏对象添加组件。 protected GameObject obj; // Use this for initialization ...
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2014-08-20 22:21:32
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1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
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2014-07-22 18:12:02
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Builder类中还有一个SetView()方法:可以在对话框中添加组件builder.setView(newCheckBox(this));//添加CheckBoxBuilder.setMultiChoiceItems(String[]arg0,Boolean[]arg1,OnMultiChoiceClickListenerarg3)//添加复选框的方法Builder.setSingleChoiceItems(String[]arg0,intarg..
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2014-06-24 16:13:14
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MyWidget做父窗体MyWidget的构造函数中可以手动添加组件Ui::MyWidget存放子部件Ui::MyWidget执行setupUi()函数为子部件开辟空间,指定父窗体MyWidget只能调用构造函数中添加的组件Ui::MyWidget只能调用UI文件中的子部件Ui::MyWidget不...
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2014-05-08 08:37:44
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在构造函数中定义一个标签,设置自动换行和样式表-----mywidget.cpp----- 1
#include "mywidget.h" 2 #include "ui_mywidget.h" 3 #include 4 5
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) .....
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编程语言 时间:
2014-05-07 01:34:10
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自定义View继承自View@OverrideonDraw方法引用方式1、layout.addView()2、LinearLayout.addView---------------添加组件LinearLayout包含的所有子元素都受LinearLayout.LayoutParams控制,因此Line...
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2014-05-01 09:48:12
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