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搜索关键字:热插拔    ( 245个结果
什么是XFP光模块以极和SFP+模块的区别
什么是XFP光模块以极和SFP+模块的区别?XFP的速率是10G,并且是串行光收发模块的一种标准化封装。它完全符合以下标准:10G光纤通道、10G以太网、SONET/OC-192和SDH/STM-64。XFP光模块主要用于数据通讯和电信传输网的光纤传输XFP模块是一种可热插拔的、占电路板面积很小的、串行..
分类:其他好文   时间:2016-11-25 14:35:17    阅读次数:167
TF卡录像专项测试
测试总览 测试环境 移动设备:小米4C 移动设备版本:Android 5.1 IPC版本号:0.1.4110_10.1.1.1.3948 安居小宝版本:Version:2.0.1 测试网络:IPC使用WIFI网络。移动设备使用移动4G和WIFI相互切换使用。 一、热插拔 1.1. 报警上传存储 当I... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-22 12:56:38    阅读次数:233
[转]设计模式的六大原则
总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-02 10:15:18    阅读次数:225
[转]热插拔原理和应用
热插拔原理和应用 热插拔(HotSwap、HotPlug、HotDock)是指在系统导电的工作状态下,将模组、卡或连接器插到系统上而不影响系统的操作。 图1所示为热插拔过程,其中左边代表系统及其供电,在供电的输出端有一个电容,右侧有两张卡,这些卡的输入端也有电容。把卡插入系统之前,输入电容没有被充电 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-11 13:57:41    阅读次数:164
使用udev实现显示器的热插拔和usb的自动挂载
udev:用来监听硬件设备是否发生改变,并可以给硬件设备命名 ,也可以在硬件发生改变之后执行脚本 使用udev检测显示器是否发生变化,然后执行脚本,解决linux显示器热插拔问题 先补充一点: [root@localhost ~]# cat /sys/class/drm/card0-VGA-1/st ...
分类:其他好文   时间:2016-09-26 11:04:16    阅读次数:638
总线接口与计算机通信(四)USB外部总线(初级认识)
USB简介 USB是英文UniversalSerialBUS(通用串行总线)的缩写,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯,是应用在PC领域的接口技术。USB接口支持设备的即插即用和热插拔功能。 USB的电气特性 USB连接器包含四条线:2条用于电源供电(VBUS和GND),2条用于... ...
分类:其他好文   时间:2016-09-24 00:36:40    阅读次数:151
教你如何认识各种光纤接口类型
光纤接头 FC 圆型带螺纹(配线架上用的最多) ST 卡接式圆型 SC 卡接式方型(路由器交换机上用的最多) PC 微球面研磨抛光 APC 呈8度角并做微球面研磨抛光 MT-RJ 方型,一头双纤收发一体( 华为8850上有用) 光纤模块:一般都支持热插拔, GBIC Giga Bitrate Int ...
分类:其他好文   时间:2016-09-21 23:12:42    阅读次数:169
设计模式的六大原则
设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-10 17:50:56    阅读次数:131
FPGA设计——VGA (Altera)
1.VGA概述VGA(VideoGraphicsArray)是IBM在1987年推出的一种视频传输,具有分辨率高、显示速率快、颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。不支持热插拔,不支持音频传输。2.VGA时序下面以640*480@60Hz为例说明VGA时序和FPGA设计,其他分辨率和帧率的可参考VESA中查..
分类:其他好文   时间:2016-08-22 23:42:10    阅读次数:510
Android热插拔事件处理详解
一、Android热插拔事件处理流程图 Android热插拔事件处理流程如下图所示:   二、组成 1. NetlinkManager:        全称是NetlinkManager.cpp位于Android 4.x 源码位置/system/vold/NetlinkManager.cpp。该类的主要通过引用NetlinkHandler类中的onEvent()方...
分类:移动开发   时间:2016-08-21 11:09:46    阅读次数:320
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