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搜索关键字:状态切换    ( 167个结果
设计模式之状态模式
1、定义 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类 2、通用类图 状态模式的核心是封装,状态的变更引起了行为的变更,从外部看起来就好像这个对象对应的类发生了改变一样。 State抽象状态角色:接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换 ConcreteSt...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 12:31:34    阅读次数:259
简易状态机
SimpleFSM 包含状态切换以及事件驱动传递参数下面的代码是登录的状态码 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using System.Collections; 4 5 public class LoginState : SingletonPrivid....
分类:其他好文   时间:2014-08-10 23:59:41    阅读次数:454
【练习4.7】使用键盘控制透视变换和仿射变换的变换矩阵:实现拉伸、收缩、扭曲、旋转
《学习OpenCV》中文版第4章第7题注意:操作的使用将输入法状态切换到“英文”状态提纲题目要求程序代码结果图片题目要求:a、使用数字键1~9以及数字键与Shift的组合,实现透视变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小b、使用上下方向键实现仿射变换变换矩阵中对应元素的增大和缩小,以实现对图片的缩放。c、...
分类:其他好文   时间:2014-08-03 20:25:35    阅读次数:515
Android4.4深入浅出之SurfaceFlinger框架-渲染一个surface(二)
SurfaceFlinger自启动之后,主要有三种类型线程参与工作: 1.binder线程,负责监控binder设备完成与客户端的交接 2.控制台事件监控线程,负责监控硬件帧缓冲区的睡眠/唤醒状态切换事件。 3.UI渲染线程,负责渲染UI。 一 UI渲染线程      UI渲染线程平时是处于休眠状态,一旦binder线程监测到有其他进程发过来的请求渲染UI的消息就会唤醒UI渲染线程,另一...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 13:42:01    阅读次数:430
WPF绑定的ListBox获取ListBoxItem及GoToState应用
现公司项目中需要制作一个扇形菜单,菜单项是用ListBox重写Style实现的,其数据是绑定的。菜单的每一项都有Normal,MouseOver和Selected三种状态,这三种状态当然可以通过鼠标移动和点击控制,但现在要通过代码来改变控件外观实现三种状态切换,该如何处理呢?1.WPF绑定的List...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:32:39    阅读次数:422
lua_gc 源码学习四
今天来看一下 mark 过程是怎样实现的。所有的 GC 流程,都从 singlestep 函数开始。singlestep 就是一个最简单的状态机。GC 状态简单的从一个状态切换到下一个状态,循环不止。状态标识放在 global state 的 gcstate 域中。这一点前面谈过。开始的两个状态和 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 09:57:32    阅读次数:302
如何调通微信支付及微信发货通知接口(Js API)
本文介绍js api模式调用微信支付接口,及如何正确调试发货通知接口,从微信支付的测试状态切换到全网支付状态。这个对微网站手机支付开发非常有用。...
分类:微信   时间:2014-07-08 14:34:01    阅读次数:452
关于MFC共享DLL的模块状态切换 .
什么是模块状态?在每个模块(EXE或DLL)中,都存在一种全局的状态数据,MFC依靠这种全局的状态数据来区分不同的模块,以执行正确的操作。这种数据包括:Windows实例句柄(用于加载资源),指向应用程序当前的CWinApp和CWinThread对象的指针,OLE模块引用计数,以及维护Windows...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 18:01:48    阅读次数:256
Android重写FragmentTabHost来实现状态保存
最近要做一个类似QQ底部有气泡的功能,试了几个方案不太好,我想很多开发者使用TabHost都会知道它不保存状态,每次都要重新加载布局,为了保存状态,使用RadioGroup来实现,状态是可以保存了,问题是无法实现气泡功能,不能自定义布局,因为RadioGroup里面只能包含RadioButton,不然状态切换不起用作,这个可以查看RadioGroup源码,为了既能保存状态又能实现气泡功能,所以只能...
分类:移动开发   时间:2014-06-28 09:05:45    阅读次数:202
Qt移动应用开发(四):应用粒子特效
上一篇文章介绍了Qt Quick是怎样对帧动画进行支持的。帧动画的实现离不开状态机、而状态机、动画和状态切换(transitions)则是Qt框架的核心内容,也就是说它们可以建立在任何一个QObject对象中而不必非得依赖Qt的任何图形显示模块。拿一个例子说吧,如果你想实现背景音乐的平滑过渡,你可以不用写多余的代码,将背景音乐的音量作一下动画插值就可以达到效果了。事实上我制作的游戏《吃药了》就是这么实现效果的。而这一篇文章将要聚焦的是Qt Quick另外一个非常强大的系统——粒子系统。...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 07:53:05    阅读次数:349
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