码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:类设计    ( 582个结果
Java11-java基础语法(十)类设计综合案例
Java11-java语法基础(十)类设计综合案例 一、类综合设计方法 1、类设计步骤 (1)分析数据成员 (2)分析成员方法和构造方法 (3)画出类图 (4)编码测试 2、具体问题 1)分析数据成员 (1)访问控制修饰符 (2)数据成员名称的定义 (3)数据成员类型的定义 (4)初始值 序号 访问 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-23 11:10:26    阅读次数:126
Java学习---JAVA的类设计
基础知识 JAVA是由C/C++语言发展而来的纯面向对象语言,其基本元素包括:简单数据类型 和 复合数据类型(即类)。类是对客观事物的抽象描述,它有面向对象的四个特点,即:封装性、继承性、多态性和通信相关性。 类由属性和方法构成,类、属性、方法都通过修饰符限制如何使用。常用的修饰符包括:public ...
分类:编程语言   时间:2018-07-21 18:50:54    阅读次数:159
抽象类 抽象方法 接口 类部类 匿名类部类 设计模式之单例模式(懒汉模式及饿汉模式)
恢复内容开始 抽象类 关键字 abstract 不能被实例化(创建对象),可通过类名调用静态方法 子类继承抽象类必须重写父类的所有抽象方法,然后用多态调用 接口:关键字 interface 类名 implements 接口名 1.接口中只能有抽象方法,并且不能被实例化,通过多态调用 2.接口与接口之 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-07 12:44:56    阅读次数:164
C++学习(44)
1 //可流类 2 //把复数类设计成可流复数类 3 #include 4 5 template 6 class Complex{ 7 friend ostream & operator &com); 8 friend istream & operator>>(istream &is,Complex... ...
分类:编程语言   时间:2018-07-02 00:15:09    阅读次数:198
Effective Java 3
Item 15 使类和成员的可访问性最小化 1、一个设计的好的组件应该隐藏它的所有实现细节,清晰地将它的 API 以及具体实现分开。 2、尽可能的使用低级别的访问级别,降低类和成员的可访问性。 3、如果一个包私有的顶层类或接口只被一个类使用,考虑将它变为私有的静态内部类。 3、设计类的时候首先设计你 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-15 20:58:24    阅读次数:177
6.13spring随笔
补充内容: 有需求要设计一个类 常见的类设计有两类 一种:类中有私有属性,还有公用的getter和setter, 这种类的对象适合存储数据 一种:类中只有方法,没有属性,这种类适合表现功能 类中的方法所需要的数据来源于方法的参数 如果没有重写过的方法就执行本长辈引用自己的方法 接口包和实现包 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-13 18:45:01    阅读次数:172
C#基础知识入门概要(自我回顾用)
一,C#是什么? 人与人之间可以用语言进行交流,我们和计算机交流也是通过语言。我们可以通过语言让一个人做一件我们想让他做事情(他愿意的话~),我们能不能让计算机按照我们的意愿来做事情呢?比如我们让计算机进行数学运算,播放歌曲,显示特定的画面等等。人类设计计 C#就是种类繁多的计算机语言的一种,只要我 ...
分类:Windows程序   时间:2018-06-11 00:25:58    阅读次数:255
Java的抽象类
抽象类1、语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰 2、应用场景a、父类只知道其子类包含怎样的方法,并不知道其中方法具体怎样实现(约束子类必须有什么方法) b、从具有相同特征的类中抽象出一个类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意 3、作用:限制规定子类必须有那些方法,不关注 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-03 21:35:57    阅读次数:226
设计模式简介
设计模式是一套被人们反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式是的代码编制真正工程化。 GOF(四人帮,Gang of Four)提出的设计模式主要基于面向对象的设计原则: 对接口编程而不是对实现编程。 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-31 19:15:09    阅读次数:165
C++单例类设计模式的思考
本次博文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式。 一般作法 类声明: class Manager{ public: ~Manager(); //提供单例对象访问 static Manager* getInstance(); //删除单例对象 void deleteInstanc ...
分类:编程语言   时间:2018-05-27 22:09:11    阅读次数:234
582条   上一页 1 ... 14 15 16 17 18 ... 59 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!