#include #include #include "FreeImage.h"#include #include #pragma comment(lib, "FreeImage.lib")GLuint texture; // Storage For One Texture ( NEW )/...
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其他好文 时间:
2014-06-18 09:39:48
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主要原理是:extends view重载onDrow(),需要一bitmap,重载view,在 canvas上画临时bmp,当按下确定的时候按下
画到real_bmp上,其他的跟前面的基本上没有什么区别。
import com.example.test.R;
import android.app.Activity;
import android.content.Con...
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2014-05-10 09:23:24
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