本文基于Spark Streaming Programming Guide原文翻译, 加上一些自己的理解和小实验的结果。
一、概述 Spark Streaming是基于Core Spark A...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-22 00:46:52
阅读次数:
246
http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042 高质量C++/C编程指南 文件状态 [ ] 草稿文件 [√] 正式文件 [ ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作 者: 林锐 博士 完成日期: 2001年7月24 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-18 16:04:56
阅读次数:
350
事情起因为《js函数式编程指南》里面看到这段话: 上例DB对象中的save方法作为参数传入到fs的readFile,按道理this指向DB,为啥作者的意思是存在this指针可能会指向其他地方? this指向,当前对象:全局环境下调用函数,就是window,构造函数中使用就是实例化对象,对象方法调用就 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-10-14 22:49:03
阅读次数:
194
废话不说,直接上代码(这是在JavaScript面对对象编程指南上面看到的一个例子) 书上的解释是这样的:当JavaScript执行过程进入新函数时,这个函数内被声明的所有变量都会被移动导到函数最开始的地方。这种现象叫做提升。且被提升的只有变量的声明。 上面这个例子可以等价于: 书上只是把它当做一个 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-10-05 07:12:33
阅读次数:
178
Launch Instruments (启动Instruments)
Instruments app在Xcode app的内部,所以最直接的方式启动Instruments就是从Xcode中启动,当...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-28 16:34:56
阅读次数:
337
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9aa55c0100vu57.html 以下内容主要整理《OpenGL编程指南》第13章的内容。主要解决以下问题: (1)如何允许用户选择屏幕上的一块区域或者挑选屏幕上所绘制的一个物体? 一. 选择 1. OpenGL的选择机制 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-26 21:44:25
阅读次数:
265
Quartz 2D Programming Guide Quartz 2D Programming Guide 官方文档: Quartz 2D Programming Guide 译文: Quartz 2D编程指南(1) - 概览 Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文(Graphics ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-06 00:54:13
阅读次数:
155
介绍window 和 view的创建,管理,层级,大小调整,动画。
分类:
移动开发 时间:
2016-09-05 21:12:33
阅读次数:
325