//支持javascriptweb.getSettings().setJavaScriptEnabled(true);// 设置可以支持缩放web.getSettings().setSupportZoom(true);// 设置出现缩放工具web.getSettings().setBuiltInZo...
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移动开发 时间:
2014-07-27 09:49:42
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281
本文将告诉你如何让你的应用程序支持各种不同屏幕大小,主要通过以下几种办法:让你的布局能充分的自适应屏幕根据屏幕的配置来加载合适的UI布局确保正确的布局应用在正确的设备屏幕上提供可以根据屏幕大小自动伸缩的图片使用 "wrap_content" 和 "match_parent"为了确保你的布局能够自适应...
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移动开发 时间:
2014-07-24 17:25:42
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359
自适应屏幕大小,无论是pad还是手机都能有一个很好的视觉感观,作为一个手机网站还是不错的,大家可以用来做微网站都是很好的,而且还是整合微信接口的。。大家可以用微信扫描一下试试效果安装方式1.将程序上传至空间,执行 网址/install 数据库前缀为默认的dede_2.登录后台 网址/dede 在系统...
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微信 时间:
2014-07-22 00:37:35
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387
有的时候我们想通过swfLoader来加载一个外部的swf文件,但是头疼的问题就是当我们把浏览器放大放小的时候加载的swf大小并不发生变化。现在说一下swfLoader他默认则会缩放内容以适应SWFLoader控件并且保持加载内容的高宽比例。但是我们有时候需要通过swfLoader缩放来适应加载的内...
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2014-07-21 14:39:06
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262
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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其他好文 时间:
2014-07-18 17:07:15
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194
对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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其他好文 时间:
2014-07-17 15:08:11
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Android是自适应屏幕大小及密度的。Android为了保证在不同屏幕下的应用界面效果,提供了以下文件夹来储存图片资源。不同的文件夹对应像素密度不同的图片资源drawable-ldpi:120dpi左右的屏幕(低密度)drawable-mdpi:160dpi左右的屏幕(中等密度)drawable-...
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移动开发 时间:
2014-07-14 20:03:34
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250
js手机相应导航,可以在自适应屏幕的时候运用,当网站屏幕小到一定程度是,让该导航出现,该导航效果如下图:多级导航!...
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移动开发 时间:
2014-07-14 18:27:02
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449
左侧固定宽,右侧自适应屏幕宽;左右两列,等高布局;左右两列要求有最小高度,例如:200px;(当内容超出200时,会自动以等高的方式增高)要求不用JS或CSS行为实现;仔细分析试题要求,要达到效果其实也并不是太难,只是给人感觉像有点蛋疼的问题一样。但是你仔细看后你会觉得不是那么回事:左边固定,右边自...
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Web程序 时间:
2014-06-24 10:05:18
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