Unity调用Android的方法网上有许多,这里就不在赘述了,然而我们调用AndroidSDK时,一般都是继承UnityPlayerActivity,然后我们从MainActivity中启动我们的SDK。 那么问题来了,假如在一个已经添加了Unity的SDK,并且其已经继承UnityPlayerA ...
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移动开发 时间:
2018-01-14 20:17:11
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##解决冲突,创建分支 #查看所有分支 #创建新的分支 develop 切换到一个新分支 'develop'如果分支存在 fatal: A branch named 'develop' already exists. #切换会master #或者develop 分支 切换到分支 'master' # ...
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系统相关 时间:
2018-01-08 18:33:44
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分支创建与合并 理解:相当于创建多一个与现在一模一样的平行时空 在这基础上继续干活 但其实并不会影响到当前时空 ,合并时再决定A时空并入B时空 还是B 时空并入A和空 查看分支 git branch; 创建分支 git branch '分支名' 切换分支 git checkout '分支名' 创建加 ...
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2018-01-06 00:33:59
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1.1. 重点 生成ssh秘钥,配置自己的git信息 使用git拉取上传仓库代码等并能解决冲突 使用gulp对html/css/js的执行自动化配置 1.2. 学习大纲 1.2.1. 通过ssh方式上传代码 (重要) Git是分布式的代码管理工具,远程的代码管理是基于SSH的,所以要使用远程的git ...
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2017-12-22 21:55:31
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散列定义 散列表(Hash Table,也称哈希表),是一种根据键(Key)而直接访问在内存存储位置的数据结构。也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度。这个映射函数称为散列函数,存放记录的数组称做散列表。 散列基本概念 1、若其关键字为 ...
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2017-12-17 23:42:47
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css中会出现一种非常常见的现象:声明冲突 而规则之间属性相同,值却不同,这就是声明冲突 冲突并不是一个错误,那如何解决冲突? 层叠机制用于处理声明冲突(浏览器会自动触发层叠机制) 层叠的过程: 一.比较优先级(优先级高的胜出,低的淘汰) 一个声明的优先级与它的来源和重要性有关 来源(优先级的从低到 ...
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Web程序 时间:
2017-12-16 23:14:15
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在开地址哈希表中,元素存放在表本身中。这对于某些依赖固定大小表的应用来说非常有用。因为不像链式哈希表在每个槽位上有一个“桶”来存储冲突的元素,所以开地址哈希表需要通过另一种方法来解决冲突。 ...
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2017-12-16 11:01:59
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最近在公司,老是遇到Git远程操作的问题,现总结如下: 1,本地checkout一个新的分支,向远程push的时候,若远程没有该分支,会新建一个. 2.将远程代码clone到本地修改并commit后,若远程代码有变化,应使用pull拉取,解决冲突后再提交 3.pull = fetch + merge ...
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2017-12-12 01:08:49
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