使用代码: <div> <div>这里面某个按钮触发弹层<div> <div id='dialog' hidden='hidden'></div></div>如果上面的按钮触发了弹层 layer.open 且content是某个DOM元素 content:$('#dialog') 那么这里弹出层,遮 ...
项目中用到easyui 布局,用到north,west,center三个区域,且在center中间区域嵌入iframe标签。在主内容区做一些小提示弹窗(例如删除前的弹窗提示确认)时,会遇到遮罩问题,由于center区域是iframe嵌套的,所以里面的小弹窗无法覆盖页面的头部和左边目录栏。 情形一、点 ...
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2018-11-12 18:35:18
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参考博客:https://blog.csdn.net/jason314/article/details/5447743 一、 子网掩码的概念及作用 子网掩码 (subnet mask) 又叫网络掩码、地址掩码、子网络遮罩,是一个应用于 TCP/IP 网络的 32 位二进制值。它可以屏蔽掉 IP 地址 ...
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2018-11-06 22:34:12
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284
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
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编程语言 时间:
2018-11-04 12:52:49
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206
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 关于纹理,之前在 【Unity Shader】(四) 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现 已经解释过相关原理,不过那些是属于低维纹理, ...
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编程语言 时间:
2018-11-03 23:10:33
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效果: append-to-body 解决el-dialog 弹窗遮罩为题 <el-dialog title="EditProClass" :visible.sync="visible" @close="$emit('update:show', false)" :show="show" append ...
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2018-10-28 21:55:25
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Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz ...
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2018-10-14 11:41:07
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
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2018-09-30 22:49:29
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第一次写博客,如果有描述不当的地方,请多多包容,也欢迎指教。 做完第一个小程序的时候就觉得小程序的底部菜单有点坑,自己做的遮罩层根本无法遮住它,所以做第二个项目的时候,就决定自己模拟一个小程序底部菜单。下面说一下自己自定义底部菜单需要了解和注意的事项 1.小程序页面层级不能超过10级 2.小程序的w ...
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2018-09-30 10:46:44
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//弹出加载层 function load() { $("").css({ display: "block", width: "100%", height: $(window).height() }).appendTo("body"); $("").html("加载采购信息中,请稍候").appen... ...
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2018-09-27 15:32:27
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