一、什么是原型模式prototype模式是一种创建型模式,它采用复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用prototype模式创建的实例,具有和原型一样的数据。二、原型的特点1.由原型对象自身创建目标对象。也就是说对象的创建这一动作发自原型对象本身。2。目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说通过pr...
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2014-08-07 12:35:10
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public class Singleton {
private
static Singleton intance;
private Singleton() {}
public
static Singleton getInstance() {
/*
* 一开始多线程进来,遇到锁,一个线程进去,是为空,new对象; 后续线程进入,不为空,不操作;最后直接...
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2014-08-06 23:13:12
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一、什么是单例模式单例是一种创建型模式,使用单例,可以保证一个类只生成一个实例对象。也就是说在整个程序空间内,只存在一个实例对象。GOF对单例的定义:保证一个类只有一个实例存在,同时提供对该实例加以访问的全局访问方法。二、为什么要使用单例模式在应用系统开发中,我们常常有以下需求:- 在多个线程之间,...
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2014-08-06 21:49:42
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一、什么是抽象工厂模式抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个借口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象。Fruit接口public interface Fruit { /* * 采集 */ ...
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2014-08-06 17:43:01
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之前学习原型模式一直以为原型模式目的是为了方便的创建相同或相似对象,用复制对象的方式替换new的方式,还研究了深克隆和浅克隆。最近仔细看了GOF的设计模式,发现原型模式的本意并不仅仅是复制对象这么简单。
创建型模式主要讲如何创建对象,通常包含何时创建,谁来创建,怎么创建等。GOF书里面写的意图是,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象创建新的对象。也就是说原型模式应该理解成先指定好要创建的对象种类,也就是指定对象类型,再通过拷贝方式创建对象。...
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2014-08-06 12:00:11
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基本概念观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,全部依赖于它的对象都得到通知并被自己主动更新。这样的模式最经常使用在我们熟悉的事件驱动模型里面,像VC、Android界面里面的事件响应,就是基于观察者模式来实现。观察者模式含义以下解说一下个人对观察者模式的理解,事实...
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2014-08-05 22:05:20
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代理模式是常用的java设计模式,他的特征是代理类与委托类有同样的接口,代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等。代理类与委托类之间通常会存在关联关系,一个代理类的对象与一个委托类的对象关联,代理类的对象本身并不真正实现服务,而是通过调用委托类的对象的相关方法,来提供特定的服务。
按照代理的创建时期,代理类可以分为两种。
静态代理:由程序员创建或特...
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2014-08-05 19:25:50
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一、什么是工厂方法模式 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做多态工厂模式。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口。将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不在负责创建产品。这样核心类就成为了一个抽象工厂角色。仅负责具体工厂子类必须实现的接口。这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可....
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2014-08-05 18:40:29
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创建模式1.工厂方法模式(Factory Method) 将程序中创建对象的操作,单独出来处理,创建一个产品的工厂接口,把实际的工作转移到详细的子类。大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创建提供了最好的抽象模式。 public class TestFactoryMethod ....
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2014-08-04 21:27:50
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记得在大学学JAVA那阵,就觉得JAVA是一个c语言的一个包装,各种封装好的类库、功能,学习JAVA能快速上手编码。时隔8年,我感觉自己不懂JAVA。
最近看了有1个月的设计模式了,进度比较缓慢,一共才看了4个"策略模式",“观察者模式“,”装饰者模式“,”工厂模式“。也谈一谈自己的感受。其实这些设计模式以前也看过,当时的水准也就是硬生生记下了每个设计模式是怎么运作的,从没有想过它遵...
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2014-08-03 23:25:16
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