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搜索关键字:assignment 公开课    ( 1701个结果
operator= 复制操作符的意外
首先,看下面的代码的输出时什么: 上述代码做了最理所当然的事,就是将Derived的两个对象进行了交换。但是通过指针进行的赋值输出却不是预期的: 竟然调用的是Base的operator=,也就意味着我们把d2的Base部分赋值给了d1,而现在的d1就是 “一般是自己的derived,一半是d2的Base”的怪物啦!!! 看来编译器没有理会我们的意图,...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 12:23:19    阅读次数:194
特殊的shell变量
man bash: Special Parameters The shell treats several parameters specially. These parameters may only be referenced; assignment to them is not allowed...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 11:40:44    阅读次数:313
微信开源项目讲解使用公开课
为了让大家更好的使用jeewx,今日 7月8 日晚 8:30,讲解捷微-jeewx(微信项目)项目部署和功能使用。群号:287090836...
分类:微信   时间:2014-07-08 11:25:58    阅读次数:289
Oracle网络公开课《请搭载我们的雷霆战机进行跨平台的数据迁移-可传输表空间》
雷霆战机是最近火热的空战射击游戏,刘老师说:请搭载我们的雷霆战机进行跨平台的数据迁移-可传输表空间,还犹豫什么,请立即登机,开启无尽挑战模式!可以使用可传输表空间功能将表空间的集合从一个数据库拷贝到另一个数据库。可传输表示空间在很多场景下都很有用:■导出和导..
分类:数据库   时间:2014-07-08 08:04:26    阅读次数:340
Programming Assignment 1: Percolation
通过蒙特卡洛模拟方法来估计渗流阈值。 Percolation. 给一个有随机分布的绝缘和金属材料的组成的复合系统。例如我们想知道哪些部分必须是金属材料才能让这个复合系统是一个电导体。或者在一个多孔的地形,在表面有水或者油,在什么情况下水或者油能够从最表面渗透到最底层。科学家把这种过程的模型叫做Per...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 09:13:09    阅读次数:400
effective c++ 条款10 handle assignment to self operator =
非强制性,但是个好习惯当使用连锁赋值时很有用x=y=z=10;class Window{ public: Window& operator=(int size) { ... return *this; }}这个规则适用于 -,+, +=,-= etc
分类:编程语言   时间:2014-07-06 16:14:49    阅读次数:264
最近状态总结
pros:1. 韩顺平课结束,择日开始做weidou吧。。。2. 跟上了地里的刷cc150题的进度3. 马上就要拿到第一张coursera的证书啦*^__^*4. 签证,机票解决cons:1. leetcode很久没动了。。。2. coursera上的公开课有点掉队,这礼拜要补上3. 隐形眼镜,眼镜...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 11:26:29    阅读次数:154
Programming Assignment 3 : Pattern Recognition
这周的这个问题是在给定一系列的点中寻找多点共线的模式。 计算机视觉重要的两个部分:特征检测(Feature Dectection)和模式识别(Pattern Recognition)。特征检测提取出图片的重要特征,模式识别发掘出这些特征中的模式。这里探究的点共线的问题在现实生活中也有很多应用,比如统...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 20:00:36    阅读次数:509
小米输掉官司,倒打一耙不如坦然认错
笔者打算在本周五的新浪SHOW公开课上讲一讲有关智能电视和电视盒子的那些事儿,目前正在四处搜集素材和资料,而最近小米和乐视之间的各种纠纷让我觉得这一领域存在很多超乎想象的猛料可供挖掘,当然,在公开课之前,我也想和大家分享一下我对此事的看法。       最近,有关乐视诉小米盒子侵权胜诉的消息在业界引发了强烈反响,在乐视起诉的十部作品中,法院裁定七部存在侵权,同时判决小米公司赔偿乐视网15万元。...
分类:移动开发   时间:2014-07-02 07:22:05    阅读次数:245
unity3d 英保通公开课小结 1-38讲
第二讲:Unity资源管理【持续更新中】     2.1 Unity 资源及资源类型     2.2  模型和角色动画的输出设置     2.3  材质和着色器     2.4  2D 纹理和 Moive纹理     2.5  声音文件     2.6  Asset Store( 资源 Store)     2.7  Prefab( 预设 )    ...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:40:04    阅读次数:338
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