这是有空头的链表 #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"windows.h" struct Node { int a; struct Node* pNEXT; }; //链表头尾指针定义 struct Node* g_pHead = NULL; ...
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2020-04-04 00:01:19
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指针*P代表指针变量P所指的那个变量,也就是变量a。为什么需要指针?指针存在的目的就是间接访问。有了指针之后,我们访问变量a不必只通过a这个变量名来访问。而可以通过p=&a;*p=xxx这样的方式来间接访问变量a。两个重要的运算符:&和*指针的定和初始化指针既然是一种变量,那么肯定也可以定义和初始化第一种:先定义再赋值int*p;//定义指针变量pp=&a;//给p赋值第二
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2020-04-03 23:56:57
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无空头 #include"stdio.h" #include"stdlib.h" #include"windows.h" /*链表的基本使用,不用改,直接用欢迎交流 QQ2473183730*/ struct Node { int a; struct Node* pNEXT; }; //链表头尾指针 ...
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2020-04-03 23:47:00
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////.NET中指针类型的使用 //.NET中指针类型的使用 public static void UseUnsafeCode() { //不安全代码修饰符 unsafe { const int count = 10; Byte[] buffer = new byte[count]; //C# 编 ...
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2020-04-03 16:38:21
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typeid是c++的关键字,typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用(在头文件typeinfo中定义) ISO C++标准并没有确切定义type_info,它的确切定义编译器相关的,但是标准却规定了其实现必需提供如下四种操作: type_info类提供了publ ...
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2020-04-03 15:04:03
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第二章主要学习的是线性表,其中包含了顺序表以及链表,顺序表有两种结构体定义,一种是指针,再申请相应数组空间,一种是直接定义数组,前者数组为堆空间,后者则为栈空间,如果数组长度过大,得考虑空间是否充足问题,因而前者适用性更好; 链表主要为单链表,循环链表,双向链表;主要涉及到删除、查找、插入等操作,在 ...
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2020-04-03 13:40:10
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在做项目数据同步开发的时候,我碰到一个很奇怪的显现。我首先从数据库获取数据集DataSet然后用Model把数据封装,然后放到List<Model>中,最后我遍历List<Model>时发现,它里面只放了最后一条数据封装的model.我把代码贴出来如下: /// <summary> /// 学生实体 ...
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2020-04-03 12:27:55
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void lr_whoami(int * vuser_id,char ** sgroup,int * scid); 参数说明: vuser_id:指向用于存储Vuser ID号的输出参数的指针。 sgroup:指向输出参数的指针,用于存储Vuser组的名称。 scid:指向用于存储方案或会话步骤ID ...
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2020-04-03 12:23:06
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之前的帖子里已经使用时间轴和轨迹实现了很多的效果,今天我们来做一个模拟时钟。主要思路是用一个作为表盘,三个矩形分别作为时针,分针和秒针,通过各自轨迹设置他们在同一时间轴下的转动圈数成一定比例关系。1.表盘首先是添加椭圆组件,这里我们需要设置它的原点横纵坐标都是50%,这样椭圆组件的XY坐标就是它的中心店坐标,这个XY坐标在我们设置指针的时候也要用到。2.添加指针指针使用矩形来展示的,由于指针要绕着
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2020-04-03 10:28:42
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"https://leetcode.com/problems/happy number/" 给定一个数字,每一次拿出这个数字 abc 的每一位执行 $a^2 + b^2 + c^2$ ,得到一个新的数,然后再把新的数进行逐位平方取和,如果最后面得到的值为1,那么这个数就是 happy number ...
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2020-04-03 00:26:40
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