// 此类别集成MonoBehaviour[System.Serializable]public class AudioData{ public AUDIO_TYPE m_AudioType; public AudioClip m_Clip;}public class AudioMana...
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2014-07-16 20:56:38
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对象序列化就是把一个对象变为二进制的数据量的一种方法,通过对象序列化可以方便地实现对象的传输或存储.
class Person2 implements Serializable {
private String name; // 声明name属性
private int age; // 声明age属性
public Person2(String name, int age) {...
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2014-07-12 20:22:45
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android 中自定义的对象序列化的问题有两个选择一个是Parcelable,另外一个是Serializable。一 序列化原因:1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;2.通过序列化对象在网络中传递对象;3.通过序列化在进程间传递对象。二 至于选取哪种可参考下面的原则:1.在使用内存...
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移动开发 时间:
2014-07-12 14:01:37
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事务的特征:ACID
Atomicity:原子性
Consistency:一致性
Isolation:隔离性
Duration:持久性
在SQL标准中定义了事务的四种隔离级别:
1,read uncommitted 未提交读
事务中的修改,即使没有提交,对其他事务也都是可见的。即事务可以读取未提交的数据,即会产生脏读。
2,read committed 提交读 ...
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数据库 时间:
2014-07-10 22:29:41
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android传递对象有两种方式:
一种是Serializable和Parcelable
对于第一种方式:
import java.io.Serializable;
public class ShopData implements Serializable {
public String shopId;
public String name;
public String ur...
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移动开发 时间:
2014-07-10 21:31:40
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圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找。很多资料算是拾人牙慧.一、Serializable 序列化Inherits from AttributeThe Serializable attribute lets you embed a class wit...
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2014-07-09 15:04:32
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Hashtable简介
Hashtable同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。
Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。...
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编程语言 时间:
2014-07-08 21:17:22
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在andorid端使用sqlite数据库是经常的是,通常来说都是对每个属性对应一个字段,然后分字段的来读取,但是今天我要说的不是这样的。我们通过对象序列化来存取。因为一个好的程序员总是得学会偷懒。
Demo效果
好了看代码吧。
我们首先还是新建一个对象,然后我们就对这个对象存取。public class Student implements Serializable {
/**...
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移动开发 时间:
2014-07-08 14:38:14
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注意:序列化自定义类必须实现一个接口Serializable,在c#中序列化自定义类是使用特性也就是[Serializable]//要实现序列化的类public class Student implements Serializable {/** * */private static final ....
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2014-07-06 17:12:10
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HashMap简介
HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。...
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编程语言 时间:
2014-07-06 10:29:26
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