http://jianshu.io/p/aBKSxW时代的精神状况 ——对90后群体的反思 (2)BY 伊万这是反思90后系列的第二篇,如有不详者,可翻阅前面一篇。第二篇:轻浮的一代说到这里,我不得不强调两点,第一,我自己也是90后,所以这些内容不是一个“倚老卖老”的他人之言;另一方面,我对90后的...
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2014-11-10 21:15:04
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1字符函数length 字符长度 lengthb 字节长度lower 变为小写upper 变为大写initcap 首字母大写select Lower('xun Ying') 小写,Upper('xun Ying') 大写, initcap('xun Ying') 首字母大写 from d...
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2014-11-10 21:11:57
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关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Sh...
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2014-11-10 19:48:12
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本文将带领你与多线程作第一次亲热接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质差别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex究竟有什么差别,在实际的编程中究竟应该使用CreateThread还是_beg....
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2014-11-10 13:20:31
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??
本文是我的SharePoint从业经历的第二篇,第一篇请参考
我在SharePoint行业的从业经历(一)
做完那个项目之后,对SharePoint 2003有了一些认识。但是后来几年我就没在做SharePoint了,期间做过很多的ASP.NET项目,都是外包的项目。
后来我离开了原来的公司,想多挣一点,于是就换了一个大一点的城市。在找工作的过程中,遇...
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2014-11-10 12:12:54
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终于看完第二篇漏洞利用原理高级篇,内容虽然看懂了,但深入理解不够,这部分内容以后还要不断强化。第三篇是漏洞挖掘技术,篇首的话中,提到程序的不可计算性(图灵机的停机问题)、希伯尔数学纲领的失败,结尾说:由于程序的不可计算性,故无法从理论上用数学方法彻底消灭程序中的所有逻辑缺陷,很有启发性。成为有效的攻...
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2014-11-09 17:54:09
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第一篇主要是整体的步骤,其实中间遇到很多问题,第二篇将遇到的问题全部列举下来:1.1包不能加载警告WARN util.NativeCodeLoader: Unable to load native-hadoop library for your platform... using builtin-j...
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2014-11-07 12:52:08
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之前转载了一个开源项目的文章,发现那些都是没有系统的总结,这里又转载一篇有系统总结的文章。Android开源项目系列汇总已完成,包括:Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇Android开源项目第二篇——工具库篇Android开源项目第三篇——优秀项目篇Android开源项目第四篇——开发及测试工具篇Android开源项目第五篇——优秀个人和团体篇Android开源项目第一篇——...
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2014-11-07 11:22:40
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一、特性(Attribute): ①DefaultProperty:(例:[DefaultProperty("Text")]) DefaultProperty是用于设置控件的默认属性。例子中[DefaultProperty("Text")],就是当你选择这个控件的时候,在属性窗口中自动被选中的是Te...
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2014-11-05 23:01:36
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一、CompositeControl的呈现过程 CompositeControl派生自WebControls,重写了Render(HtmlTextWriter writer)方法。在调用基类WebControl的Render(HtmlTextWriter writer)方法前,先调用了EnsureC...
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2014-11-05 22:51:17
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