Android SlidingMenu 开源项目导入
http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu
开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 06:50:30
阅读次数:
427
本文将介绍如何配置jenkins,使其可以支持基于角色的项目权限管理。由于jenkins默认的权限管理体系不支持用户组或角色的配置,因此需要安装第三发插件来支持角色的配置,本文将使用Role
Strategy Plugin,介绍页面:https://wiki.jenkins-ci.org/displ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:46:39
阅读次数:
356
原贴地址
出过两次了,每次都查很多资料,太蛋疼,记录在此。当你的项目比较牛逼的时候,有人给你贡献代码,但他修改的地方恰恰你前阵子也修改了,这样在github中就不能够自动merge了。因此你需要手动去解决冲突。首先要在本机安装好命令行工具gitbash,之后用clone拉下你的项目,之后按照以下.....
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:40:32
阅读次数:
725
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:37:33
阅读次数:
323
之前把调试项目的时候软件界面变成了很古板的那种界面,后来查了一会发现因为字符集的改变,个人习惯统一我一般用同一种字符集,虽然Unicode只涉及语言问题,不过总感觉它占内存,用非字符集,搜索发现将代码中的#ifdef
__UNICODE去掉就可以,注意后面的#endif。 1 #ifdef _UNI...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:27:16
阅读次数:
374
暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。2008...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 05:21:05
阅读次数:
287
Android SlidingMenu 开源项目导入
http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu
开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 05:09:50
阅读次数:
405
DNN (Dotnetnuke)
首先是开源的,并且采用BSD开源协议,也就是说你可以任意修改源代码、传播、作为商品出售,仅有的要求就是保留源代码中的版权文字,这就解决了我多年来的心病:我知道动网新闻发布系统、微软官方论坛等都做得相当不错,可惜源代码都是不公开的,并且有着很严格的产权保护,你在做项目...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 03:45:42
阅读次数:
346
【原创】继续我的项目研究,现在采用Libjpeg库函数来进行处理,看了库函数之后发现C语言被这些人用的太牛了,五体投地啊。。。废话不多说,下面就进入正题。Libjpeg库在网上下载还是挺方便的,这里就不附上来了,当然如果找不到的话,也可以发邮件给我,我的邮箱是gungnir2011@gmail.co...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-01 03:43:40
阅读次数:
565
Android SlidingMenu 开源项目导入
http://blog.csdn.net/top_code/article/details/17336203Android SlidingMenu
开源项目使用示例(一)http://blog.csdn.net/top_code/article/...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 03:30:15
阅读次数:
385