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搜索关键字:android学习    ( 1823个结果
Android学习路线(二十)运用Fragment构建动态UI
要在Android系统上创建一个动态或者多面板的用户界面,你需要将UI组件以及activity行为封装成模块,让它能够在你的activity中灵活地切换显示与隐藏。你可以使用Fragment类来创建这些模块,它们能够表现得有些像嵌套的activity,它们定义着自己的布局,管理自己的生命周期。...
分类:移动开发   时间:2014-08-15 00:00:20    阅读次数:357
Android学习路线(二十一)运用Fragment构建动态UI——创建一个Fragment
你可以把fragment看成是activity的模块化部分,它拥有自己的生命周期,接受它自己的输入事件,你可以在activity运行时添加或者删除它(有点像是一个“子activity”,你可以在不同的activity中重用它)。本课将向你展示如何使用Support Libaray继承 Fragment 类来让你的应用能够兼容正在运行Android 1.6的设备。...
分类:移动开发   时间:2014-08-14 23:55:06    阅读次数:301
Android学习总结之WIN上搭建环境
引言 本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。 在开始Android开发之旅启动之前,首先要搭建环境,然后创建一个简单的HelloWorld。本文的主题如下: 1、环境搭建 1.1、JDK安装 1.2、Eclipse安装 1....
分类:移动开发   时间:2014-08-14 20:50:29    阅读次数:279
android学习---Gallery画廊视图
android学习---Gallery画廊视图...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 22:36:57    阅读次数:349
Android学习笔记(四十):Preference的使用
Preference直译为偏好,博友建议翻译为首选项。一些配置数据,一些我们上次点击选择的内容,我们希望在下次应用调起的时候依旧有效,无须用户再一次进行配置或选择。Android提供preference这个键值对的方式来处理这样的情况,自己主动保存这些数据,并立时生效,同一时候Android提供一种...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 12:17:06    阅读次数:254
我的Android 4 学习系列
Android 简介 开始入手 创建应用程序和Activity 创建用户界面 Intent 和 Broadcast Revicever 使用 Internet 资源 文件,保存状态和首选项 数据库和Content Provider 在后台操作 扩展用户体验 高级用户体验 硬件传感器 地图,地理编码和...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 10:17:55    阅读次数:165
Android学习路线(十九)支持不同设备——支持不同(Android)平台版本
当最新的Android版本为你的应用提供着很棒的APIs时,你却要在更多的设备更新之前继续支持老的系统版本。这篇课程如何在继续支持低版本的系统的情况下使用新版本的高级API。 Platform Versions 仪表板展示了最新的活跃设备上运行的Android系统版本的分布,基于设备访问Google Play商店的次数。通常情况下,支持90%的活跃设备同时使用最新版本作为target是一个好习惯。...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 03:36:55    阅读次数:279
Android学习路线(十六)支持不同设备
全世界的Android 设备有很多很多不同的形状和大小。凭借着广泛的设备类型,你的应用程序可以有机会拥有一个庞大的用户群。为了让你的应用在android平台上更成功,你的应用需要适配各种设备类型。有几个重要的差异必须被考虑进去,包括不同的语言,屏幕尺寸以及android平台版本。...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 01:16:04    阅读次数:186
Android学习路线(十七)支持不同设备——支持不同的语言
将UI中的字符串从应用代码中提取出来并存放在额外的文件中是一个好习惯。Android在每个项目中通过一个资源目录让这件事变得很简单。...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 01:13:44    阅读次数:321
Android学习路线(十八)支持不同设备——支持不同的屏幕
Android系统使用两个普通属性:尺寸和密度,来对设备屏幕进行分类。你需要先预测你的应用将会在什么样屏幕的设备上安装,包括屏幕尺寸和密度。这样的话,你就需要提供一些可选的资源类让你的应用在不同屏幕的设备上有最佳的展示。...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 01:10:15    阅读次数:256
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