在以前的学习中,元素的配置,都是用明确的配置,其name、class等属性都是一个明确的值。其实Struts2还支持class属性和method属性使用来自name属性的通配符。
1)接下来看看使用通配符的示例,如果我们使用以下配置: /s2impl/welcome.jsp 在...
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2014-05-19 19:57:40
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Struts2的Action的生命周期是:Struts2为每个请求都重新初始化一个Action的实例。可以稍微改造一下代码来验证一下。给HelloWorldAction加上一个public无参的构造方法,在里面输出一句话。大家都知道,一个Java类如果没有写构造方法,那么会有一个默认的publi.....
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2014-05-19 19:53:40
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元素可以把逻辑上相关的一组Action、Result、Intercepter等元素封装起来,形成一个独立的模块,package可以继承其他的package,也可以作为父包被其他的package继承,比如“”中,helloworld这个包就继承了struts-default这个包。
元素有如下属...
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2014-05-19 19:52:20
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1)基本使用
名称为“chain”的ResultType,在struts-default.xml里的配置如下:
chain是一种特殊的视图结果,用来将Action执行完之后链接到另一个Action中继续执行,新的Action使用上一个Action的上下文(ActionContext),数据也...
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2014-05-19 15:09:03
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Human Action Recognition Using APJ3D and Random
Forests方法概述:First, we extract the 3D skeletal jointlocations from depth images.
The APJ3D computed fro...
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2014-05-19 14:59:47
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简单的说,Result是Action执行完后返回的一个字符串,它指示了Action执行完成后,下一个页面在哪里。具体页面在哪里,是在struts.xml里面配置的。
按照上面的讲述,Result仅仅是个字符串,仅仅是用来指示下一个页面的,那么如何才能够到达下一个页面呢?下一个页面如何能正确地展...
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2014-05-19 11:55:40
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题目链接:
http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3769
Diablo III
Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB
Diablo III is an action role-playing video game. A fe...
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2014-05-18 18:40:35
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事件系统组成元素:
1. 每一个事件被包装为一个MotionEvent
2. 描述一个事件的位置(location)
--ACTION_DOWN
--ACTION_UP
--ACTION_MOVE
--ACTION_POINTER_DOWN
--ACTION_POINTER_UP
--ACTION_CANCEL
3.事件的元数...
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2014-05-18 06:34:46
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假如现在有一个Button按钮,Button按钮上有click和doubleclick事件。两个不同的事件需要进行不同的处理,这时候就需要为相应的事件注册Listener了。修改后的目录组织结构如下:1、事件基本类的编写如下:package com.event.test02;
public class Event {
public String action; // 事件名称
public...
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2014-05-18 06:17:22
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