原文:从零开始编写自己的C#框架(10)——项目实施计划与甘特图
不知不觉本系列已经写了一个月,编码前的各项工作到此也终于结束了。回头看看这一个月走过来,白天上班晚上码字查资料,写写改改,挺不容易的。很多时候有些知识会用,知道是怎么回事,但并不等于能写出来。错别字、表达不清、言不达意这些就很常见了。...
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2014-05-05 11:51:24
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原文:从零开始编写自己的C#框架(8)——后台管理系统功能设计
还是老规矩先吐下槽,在规范的开发过程中,这个时候应该是编写总体设计(概要设计)的时候,不过对于中小型项目来说,过于规范的遵守软件工程,编写太多文档也会拉长进度,一般会将它与详细设计合并到一起来处理,所以本文档看起来会怪怪的,不是很符合规...
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2014-05-05 11:50:56
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原文:从零开始编写自己的C#框架(2)——开发前准备工作
没想到写了个前言就受到很多朋友的支持,大家的推荐就是我最大的动力(推荐得我热血沸腾,大家就用推荐来猛砸我吧O^-^O),谢谢大家支持。
其实框架开发大家都知道,不过要想写得通俗点,我个人觉得还是挺吃力的。在本系列中,我不会很深入的去讲述那些映...
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2014-05-05 11:47:01
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原文:从零开始编写自己的C#框架(7)——需求分析
本章内容虽然叫“需求分析”,实际上关于具体的需求分析操作步骤并没有深入去写,因为细化的话那将是一本厚厚的书,而需求分析在本系列中,是帮助大家了解项目的基本要求(主要针对本项目而已)。而写本章的主要目的想告诉初学者们一些常识与重要性,顺便写一写本项目...
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2014-05-05 11:41:40
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原文:从零开始编写自己的C#框架(6)——SubSonic3.0插件介绍(附源码)
前面几章主要是概念性的东西为主,向初学者们介绍项目开始前的一些知识与内容,从本章开始将会进入实操阶段,希望跟着本系统学习的朋友认真按说明做好每一步操作(对于代码最好是直接照着文档内容在你的IDE中打一次出来,而不是使...
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2014-05-05 11:41:15
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原文:从零开始编写自己的C#框架(1)——前言
记得十五年前自学编程时,拿着C语言厚厚的书,想要上机都不知道要用什么编译器来执行书中的例子。十二年前在大学自学ASP时,由于身边没有一位同学和朋友学习这种语言,也只能整天混在图收馆里拼命的啃书。而再后来也差不多,自学了很多不同的知识,都一直只能自己默默...
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2014-05-05 11:33:53
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原文:从零开始编写自己的C#框架(9)——数据库设计与创建
对于千万级与百万级数据库设计是有所区别的,由于本项目是基于中小型软件开发框架来设计,记录量相对会比较少,所以数据库设计时考虑的角度是:与开发相结合;空间换性能;空间换开发效率;减少null异常......当然不同的公司与项目要求不同,初学者...
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2014-05-05 11:21:49
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ashx里使用session添加命名空间using
System.Web.SessionState;实现一个接口 IRequiresSessionState
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2014-05-05 11:20:51
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原文:从零开始编写自己的C#框架(3)——开发规范
由于是业余时间编写,而且为了保证质量,对写出来的东西也会反复斟酌,所以每周只能更新两章左右,请大家谅解,也请大家耐心等待,谢谢大家的支持。
初学者应该怎样学习本系列内容呢?根据我自己的学习经验,一般直接看一遍的方法,学习与认知都会比较浅,很快就忘了...
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2014-05-05 11:20:26
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五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
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2014-05-04 08:54:37
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