作为类的设计者,有时希望派生类只继承成员函数的接口(声明);有时希望派生类同时继承函数的接口和实现,但允许派生类改写实现;有时则希望同时继承接口和实现,并且不允许派生类改写任何东西。class Shape {public: virtual void draw() const = 0; virtu.....
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2014-08-20 15:39:22
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在上一篇的第二部分中,我们有一句代码待解释的:
// Draw the Scene
void CCDirector::drawScene(void)
{
……
//tick before glClear: issue #533
if (! m_bPaused) //暂停
{
m_pScheduler->update(m_fDeltaTime); //待会会解释这里的...
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2014-08-19 16:35:24
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上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问题浮现出来,顶点着色器的形参是从何处传递过来的?
顶点着色器的形参是gameObject 的meshRenderer组件将所有的mesh数据按每一帧一次传递给OpenGL。
这中间的过程常常被称作一次draw call,往往一次性传输大量mesh信息作为一次draw call 比多次传输少量mesh信息引起多次draw call更加效率。
而在上一个例子中我们只接受了MeshRenderer传递...
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2014-08-19 16:31:04
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1、引用claro.css和esri.css 2、页面布局 Pick a tool and draw on the map. The drawn graphic will be buffered based on the specified parameter...
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材...
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2014-08-17 18:33:02
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Description
There are two rows of positive integer numbers. We can draw one line segment between any two equal numbers, with values r, if one of them is located in the first row and the other one i...
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2014-08-16 23:52:01
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UVA 1493 - Draw a Mess
题目链接
题意:在一个n*m平面上,有4种操作,对应把相应区域颜色涂成v(1
思路:并查集,由于颜色涂上去会覆盖,这样我们就可以反向执行操作,这样保证每次操作如果之前有颜色就不能涂,如果没有就可以涂,然后一共有200行,每行都利用并查集压缩路径,查找下一个能涂色的位置即可
题目中说三角形边一定是奇数,可居然有偶数的。。。被这个坑...
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2014-08-15 19:42:03
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最近在做Java Web方面的整理,遇到些问题,发现自己印象也不是很深刻了,这里作下整理,以后遇到问题再更新。一.和的区别首先推荐观看博客园的这篇文章:http://www.cnblogs.com/Ghost-Draw-Sign/articles/1835974.html简单说明一下我的理解:是js...
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2014-08-09 21:23:59
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At this point, we’ve sent draw calls down from our app all the way through various driver layers and the command processor; now,finallywe’re actual...
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2014-08-05 00:37:18
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Description
Georgia and Bob decide to play a self-invented game. They draw a row of grids on paper, number the grids from left to right by 1, 2, 3, ..., and place N chessmen on different grid...
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2014-08-02 12:56:13
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