蓬莱仙羽|2014-04-10 15:23|16367次浏览|IOS(336)Unity(378)0学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解...
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移动开发 时间:
2014-06-15 22:45:45
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http://blog.csdn.net/qwert1213131/article/details/30291577
本文属于个人理解,能力有限,纰漏在所难免,还望指正!
【小鱼有点电】
【Espruino中文社区】
SD卡是目前普遍使用的存储设备,我们手机中的基本都是MicroSD卡,属于SD卡的一种,尺寸比较小,容量也很大,Espruino提供了对应的FAT32文件系统的文件操作库...
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2014-06-15 08:57:36
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桶排序特点:在桶的大小和元素个数呈现线性关系的时候,复杂度是线性的,最差是O(n^2)(个人理解是当所有元素都在一个桶的时候,采用插入排序的时候);稳定排序(注意实现的时候:对同一个桶内元素的排序要使用稳定排序实现);空间复杂度比较高;桶排序的描述:(1)初始化桶,将元素放入到合适的桶内(2)对各个...
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2014-06-10 00:45:33
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-09 23:43:25
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仅仅是本人个人理解,可以转载,不供参考。。。————————————————————————
Hinton大神在Science上发的文章《Reducing the Dimensionality ofData with Neural
Networks》已经明确说明了——深度学习的本质是一种降维! 可以...
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2014-06-09 13:03:42
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一:使用选择排序法对一维数组进行排序,截图/*选择排序的个人理解:
第一遍筛选,选出其中最大的值,得到值和下标 将最大的值的位置和数组的第一个位置交换 从数组的第二个位置开始第二遍筛选 将其中最大的值的位置和数组的第二个位置交换
直到筛选完数组 */二:代码using Syste...
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2014-06-08 21:01:12
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下面是个人理解的单例模式:using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace
ConsoleApplication6{ public sealed class Si.....
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2014-06-07 21:55:56
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这里主要结合几篇文章分享一下个人理解的emma的简单使用。复杂功能还需要以后进一步学习。
主页: http://emma.sourceforge.net
详细文档介绍:http://emma.sourceforge.net/reference/reference.html
这篇文章中介绍的Emma比较清晰,本文主要内容来自于它:http://nitintalk.wordpress.co...
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2014-06-03 04:18:30
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527
本系列主要參考《Unity Shaders and Effects
Cookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。=========================================...
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其他好文 时间:
2014-06-02 02:12:21
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232
http://blog.csdn.net/qwert1213131/article/details/27834551
本文属于个人理解,能力有限,纰漏在所难免,还望指正!
【小鱼有点电】
这几天一直在等新板子到来,终于不用凑活了,焊接好测试完,一切顺利,可以继续对上一节关于按键部分内容的补齐了。
本节引入一个关键函数:
function setWatch(function,pin,options)
功能描述如下:根据指定引脚pin的的变化情况执行指定功能,options部分可以选择执行次数以及配置何种边沿触...
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其他好文 时间:
2014-06-01 14:13:49
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