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搜索关键字:unity3d sdk    ( 16573个结果
KRM(kinect-based respiratory monitoring system)
该系统主要由三部分组成:kinetic 传感器、转换板(translation surface);转换板的作用是减少身体上不规则表面产生的噪声,而且可以放大呼吸运动来克服低的深度图像分辨率。通过SDK里的函数获取感兴趣区域的深度图,求平均值来减少噪声,每一帧的平均深度图都要保存,然后会输出一个文本文...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 01:24:31    阅读次数:276
unity调用MMBilling_2.4.2 Android SDK.
项目要使用android 的移动支付SDK 应用内付费[http://dev.10086.cn/wiki/?p2_01_05]由于需要unity和android交互,之前研究了下,unity和android交互是可以的.但是unity和MMBilling的SDK调用为什么就是不成功呢?经过几日研究,...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 07:44:14    阅读次数:358
[转载]DirectX SDK (June 2010)安装错误S1023,解决方法
导致这个错误的原因是在安装DirectXSDK(June2010)之前。我就安装了VS2010。所以也就安装了:MicrosoftVisualC++2010x86RedistributableMicrosoftVisualC++2010x64Redistributable而DirectXSDK(Ju...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 06:05:49    阅读次数:271
修改Android工程版本
android的应用程序安装包APK如果是在高版本的android jar上开发的是无法在低版本的android SDK上跑的,所以我们需要将我们已经开发好的应用程序换上低版本的android jar包重新编译一个APK,那么如何简单的在高版本的工程中直接修改呢:1、 eclipse中点击工程->P...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 03:56:32    阅读次数:312
DirectX SDK版本与Visual Studio版本
对于刚刚接触 DirectShow 的人来说,安装配置是一个令人头疼的问题,经常出现的情况是最基本的 baseclass 就无法编译。一开始我也为此费了很大的功夫,比如说修改代码、修改编译选项使其编译通过。因为大家 Visual Studio 的版本与 DirectShow 的版本各不相同,导致问题...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 18:39:10    阅读次数:290
【转】XCode: duplicate symbol 解决方案
遇到引用库重复定义的问题,需要解决。项目需要,同时引用ZBar和QQ授权登录SDK,由于二者均使用了Base64处理数据,XCode编译时报错:duplicate symbol _base64_encode in:...\libzbar.a(symbol.o)...\TencentOpenAPI(b...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 18:25:45    阅读次数:236
Visual Studio的SDK配置
Visual Studio的SDKVisual Studio 6.0自带的SDK是1998年的,目录为C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\,这里简记为VS6SDKDIR。以下为打开vc6菜单tools->options->directories...
分类:其他好文   时间:2014-05-19 18:21:14    阅读次数:355
支付宝手机网站支付接口 FOR ECShop
网上看到很多网站在卖,顿觉无语。主要是得自己查看支付宝官方提供的SDK中的开发文档。支付宝sdk下载地址:http://club.alipay.com/read-htm-tid-9976972.html1. 要使用支付宝手机网站支付接口,除了要配置基本的帐号外,还必须配置openssl密钥文件。关于...
分类:移动开发   时间:2014-05-19 15:44:38    阅读次数:283
unity3d摄像机参数解释
unity3d摄像机参数1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择: Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。 .....
分类:其他好文   时间:2014-05-19 15:18:45    阅读次数:247
U3D学习心得-----资源管理:模型和角色动画的输出设置(上)
模型主要可以以两种方式进行输出: (1)使用插件进行输出。并输出为指定的文件格式,如FBX或OBJ (2)直接输出为响应的3D应用文件,如.max或者Blen,Unity自身再进行转换。 使用3D软件包自身格式进行输出的优缺点: 优点:(1)快速的输出工程,直接从3D文件到Unity            (2)简单的初始化过程 缺点:(1)文件中可能会包括不需要的数据。  ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:42:00    阅读次数:253
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