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Unity手游之路<十三>手游代码更新策略探讨
之前我们已经学过手机游戏的资源热更新策略了。在实际手游的开发运营中,我们需要经常修复bug,增加新玩法。这些通常都涉及到代码的更新。unity游戏代码的更新比较复杂,也存在不同的更新策略,各有优缺点,在不同的平台上做法也不尽相同。这里主要谈一些比较常用的策略和各大手机平台上的策略...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:52:55    阅读次数:486
【读书笔记-《Android游戏编程之从零开始》】1.Android 平台简介与环境搭建
简单的记录下笔记,具体可百度!Android SDK (Software Development Kit)- Android 软件开发工具包,用于辅助Android 操作系统软件开发,是开发Android 软件、文档、范例、工具的一个集合。Android NDK (Native Developmen...
分类:移动开发   时间:2014-05-16 01:18:33    阅读次数:418
Android Fragment 嵌套使用报错
在新的SDK每次创建activity时,会自动生成 public static class PlaceholderFragment extends Fragment fragment模块,在该模块的基础上进行嵌套fragment代码如下: public static class PlaceholderFragment extends Fragment { static Fragmen...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 23:19:23    阅读次数:461
23.Unity+Metaio SDK 开发笔记
用到Metaio SDK 做AR最大的原因是因为它支持PC,不然移动端都会用高通的。相对于高通我想在此做个对比:以上两个是prefab的对比,除此之外让人觉得Metaio对自定义物体和识别卡片相对坐标和角度的判断也存在难度。但是Metaio SDK对应播放视频处理感觉比高通 SDK 要稍好一些,还有...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:52:42    阅读次数:452
为Unreal4制作插件
UnrealEngine4开放了插件功能,估计用不了多久UE4的生态就会想Unity3D一样健全.成熟。目前看来Unreal Engine4的工程创建最好都是通过-工程创建向导生成,那么源码版的同学会创建一个带有Engine和Programes的文件夹。 如下图:非源码版的引擎创建出来只有Games...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 21:24:23    阅读次数:252
ios-获取经纬度
今天分到个小任务,就是获取经纬度,本来以为很简单,但是竟然搞了好几个小时,擦,原来xcode5以后原来sdk.60的定位方法都不能用了,我上网查了好多资料,结果都是坑,不是少了什么变量,就是打断点无法进入方法,最好火大了,仔细研究了一下SDK文档,再结合网上的方法,写了这一个简单的获取经纬度的方法,...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 10:56:08    阅读次数:439
cocos2d-x创建项目(系列二)
1.需要的软件1.1 VS2012 下载地址 百度吧!1.2 cocos2d-x-3.0rc0.zip下载地址1.3 CocoStudio_V1.3.0.0.exe 下载地址1.4 NDK android-ndk-r9d-windows-x86.zip 下载地址1.5 SDK adt-bundl.....
分类:其他好文   时间:2014-05-15 09:35:53    阅读次数:323
cocos2dx 编译错误 BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following
BUILD FAILEDG:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:645: The following erroroccurred while executing this line:G:\android\SDK\android-sdk-windows\tools\ant\build.xml:683: null returned:...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 04:48:27    阅读次数:647
开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结
开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 01:19:46    阅读次数:480
iOS开发:在多平台、设备及64位架构上运行
最近在新工程上线是遇到很多适配的问题,尤其是旧工程64位设备的适配,现在整理一下。BaseSDKvs.DeplymentTarget1.配置BaseSDK设置1)选择工程导航面板上的工程文件2)编辑面板上搜索basesdkBaseSDK设置引导编译器使用该版本的SDK编译和构建应用,也就是说,它会直接控制应用使..
分类:移动开发   时间:2014-05-14 18:21:54    阅读次数:407
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