hello.ns-- 创建模块 Main 首字母大写module Main where--
导入可能用到的模块import System.Environment-- haskell 程序首先会执行 Main模块的 main action-- main
:: IO () 是type 声明, 这里可省略...
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2014-05-15 22:21:02
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-(id)initWithTitle:(NSString*)titlemessage:(NSString*)messagedelegate:(id)delegatecancelButtonTitle:(NSString*)cancelButtonTitleotherButtonTitles:(NSString*)otherButtonTitles,...NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;关于多参数的接法;va_listargumentList;NSMutableArra..
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2014-05-15 08:44:11
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1 /** 2
第一类Stirling数是有正负的,其绝对值是包含n个元素的集合分作k个环排列的方法数目。 3 递推公式为, 4 S(n,0) = 0, S(1,1) = 1.
5 S(n+1,k) = S(n,k-1) + nS(n,k)。 6 7 大意: 有n个房间,n把钥匙,钥匙在房间中,.....
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2014-05-13 21:08:12
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#include "CCCGameScrollView.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
CCCGameScrollView::CCCGameScrollView()
:m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY)
, m_nPrePage(0)
{
}
CCCGameScrollView::~CCCGameScrollV...
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2014-05-13 05:48:36
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1.新版的操作的确十分给力2.url如果有中文一定要记得stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding否则闪退3.如果服务端头是
text/html的接口manager.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NS...
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2014-05-12 04:20:47
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一、创建卡片类
首先想想卡片是一个精灵,那么我们就继承精灵类。然后还要有数字,背景颜色。基本就这些,那么看代码吧。
Card.h代码
#ifndef _CARD_H_
#define _CARD_H_
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC ;
class CardSprite : public Sprite
{
public :
...
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2014-05-10 09:25:46
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NSUserDefaults
序列号方法类似于NSArray,常用与存储小规模数据,存在沙盒里,是plist文件第一、保存数据代码:NSUserDefaults
*userDefault=[NSUserDefaults standardUserDefaults];NSArray *array=[NS...
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2014-05-09 10:54:20
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Failed to open a session for the virtual machine winxp.
The virtual machine 'winxp' has terminated unexpectedly during startup with exit code 1.
Result Code: NS_ERROR_FAILURE (0x80004005)
Compo...
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2014-05-07 12:33:48
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RenderTexture* _target;
Vector _...
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2014-05-02 20:33:15
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *...
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2014-05-02 04:59:30
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