借口文件1:Bird.h#import @interface Bird : NSObject{@private int _weight; NSString *_name;}- (void)fly;@end实现文件1:Bird.m#import "Bird.h"@implementation Bird...
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2014-10-06 01:02:29
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1. 构建一个动物类作为父类,猫科动物子类继承动物类,老虎子类继承猫科 动物 每个类都实现一个不同的cry方法。借口文件1:Animal.h#import @interface Animal : NSObject- (void) cry;@end实现文件1:Animal.m#import "Anim...
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2014-10-06 00:46:29
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这一节回顾类这个重要的对象,区分类和结构的差别,回顾类封装,继承和多态的特点
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2014-10-06 00:11:39
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封装就是把一些具体的功能的实现写在一个文件内,给外部暴露接口,调用者通过接口调用方法,实现功能,这就实现了封装。继承就是子类继承父类的所有属性跟方法,然后在新增自己的属性跟方法,叫做继承。多态是父类有的方法,子类再重载时,调用时调用子类自己的方法,或者是父类指针指向子类对象时,调用方法,如果子类有重...
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2014-10-05 22:08:19
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上一讲我们提到什么是封装,继承。和多态,现在我们讲解delphi中是如何实现它们的?以及为什么我们需要封装,继承和多态。 1、首先来说封装,delphi中用关键字private修饰符来说明,即表示类的成员为私有的,在类的外部是不可见了,只有在本类中可以随便使用。它的访问权限最低。 2、delp...
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2014-10-05 16:27:18
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面向对象:抽象、封装,继承,多态抽象:是对具体问题进行概括,抽象出一类对象的公共性质并加以描述的过程。封装:将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据和操作数据的函数代码进行有机的结合,形成类。隐藏实现细节,使代码模块化(代码重用)继承..
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2014-09-30 03:51:42
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 面向对象的5个基本设计原则: 单一职责原则(Single-Resposibility Principle) ??? 其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以...
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2014-09-26 21:07:49
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封装在C++中就表现为把一个具体的事物封装成类封装可以隐藏细节,让代码模块化。一个类的成员有三种访问权限:公有:所有人均可访问保护:只有本类和本类的派生类中的成员函数可以访问私有:只有本类的成员函数可以访问继承可以分为单一继承和多重继承继承方式:public private protected,cl...
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2014-09-25 23:28:27
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什么是AOPAOP(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。当我们需要为分散的对象引入...
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2014-09-25 12:17:58
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Python:面向对象的编程语言,多态,封装,继承三个主要特性
多态:来自希腊语,意味着有多种形式。
>>> from random import choice
>>> x = choice(['Hello,World!',[1,2,'e','e',4]])
>>> x.count('e')
1
任何不知道对象到底是什么类型,但又要对对象做的什么的时候,就要用到多态
>>> 1+2
3
>>> 'hot'+'dog'
'hotdog'
#和下面的形式是一样的
>>> def add(x,y): return...
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编程语言 时间:
2014-09-23 23:54:05
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