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搜索关键字:灰度    ( 1700个结果
图像分割
一 图像分割之阈值分割: 请参见halcon例程:gray_histo.hdev 此例程中主要用到两个算了: 1.gray_histo(Regions,Image:::AbsoluteHisto,RelativeHisto) 作用:获得图像的某一指定区域内的灰度分布,将数据写入到参数Abs...
分类:其他好文   时间:2014-07-07 08:45:54    阅读次数:235
PS基础学习
1、文件新建 (1).菜单栏新建,快捷键(Ctrl+N) (2).预设的使用--->一般用于网页制作,就选择Web,宽度,高度的单位,网页是像素 (3).分辨率的设置--->电脑网页屏幕分辨率为:72,分辨率越高,图像越清晰 (4).颜色模式--->位图模式,灰度模式,GRB模式(主要用于网...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 22:45:13    阅读次数:224
VB6之图像灰度与二值化
老代码备忘,我对图像处理不是太懂。注:部分代码引援自网上,话说我到底自己写过什么代码。。。Private Declare Function GetBitmapBits Lib "gdi32" (ByVal hbitmap As Long, _ ByVal dwCount As Long, _ ...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 21:35:54    阅读次数:217
【数字图像处理之(四)】用图像增强谈灰度直方图
灰度直方图 是灰度级的函数,描述的是图像中该灰度级的像个数或该灰度级像素出现的频率(归一化) 生成并绘制直方图: src = imread('Fig0303(a)(breast).tif'); imshow(src); h1 = imhist(src); %生成直方图 figure,imhist(src,255); ...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 15:51:30    阅读次数:235
Opencv——彩色图像灰度化的三种算法
为了加快处理速度在图像处理算法中,往往需要把彩色图像转换为灰度图像。24为彩色图像每个像素用3个字节表示,每个字节对应着RGB分量的亮度。当RGB分量值不同时,表现为彩色图像;当RGB分量相同时,变现为灰度图像:一般来说,转换公式有3中。(1)Gray(i,j)=[R(i,j)+G(i,j)+B(i...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:54:07    阅读次数:270
halcon三种模板匹配方法
转自 :http://blog.csdn.net/hust1900/article/details/8843270halcon有三种模板匹配方法:即Component-Based、Gray-Value-Based、Shaped_based,分别是基于组件(或成分、元素)的匹配,基于灰度值的匹配和基于...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 19:21:06    阅读次数:626
数字视频基础(四)
3. 常用视频处理算法 3.1 图像的缩放     所谓图像缩放就是创立新的像素位置并对这些新位置赋灰度值。比如,有一副大小为500x500像素的图像,想把它放大1.5倍,也即750x750像素,概念上看,一种最容易的形象化放大方法就是在原始图像上,放一个虚构的750x750的栅格。很显然栅格的间隔小于1个像素,因为,我们在一个较小的图像上去拟合它。为了对覆盖层上的任何电进行灰度赋值,我们在原...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 15:03:25    阅读次数:203
PS要点
1.通道意味着我们同过不同的角度来看图像,可以得到不同的图像信息,PS是以灰度图像来表现这种信息的强弱。我们能看到什么取决于我们的视角。任何灰度图像都可以按照不同的规则来构成彩色图像。通道除了能存放颜色信息,还能存放选择信息。2.路径可以转换为选区,也可以转换为矢量蒙板。与矢量蒙版对应的是点阵蒙版。
分类:其他好文   时间:2014-07-01 10:21:45    阅读次数:169
Unity3D 灰度shader(改编自NGUI)
原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅QQ群:【119706192】本文链接地址:灰度shader废话不多说,直接图解流程:1.原图2.改动shader打开NGUI自带的shader:(Unlit - Transparent Colored)将代码A:fixed4 frag (v...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 00:31:34    阅读次数:574
OpenCV —— 图像局部与分割(二)
分水岭算法 将图像中的边缘转化成“山脉”,将均匀区域转化为“山谷” 分水岭算法首先计算灰度图像的梯度,这对山谷或没有纹理的盆地(亮度值低的点)的形成有效,也对山头或图像中没有主导线段的山脉(山脊对应的边缘)的形成有效。然后开始从用户指定点或算法得到的点开始“灌注”盆地知道这些区域连在一起。基于这样产...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 22:07:41    阅读次数:491
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