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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第一步---开始界面&关卡选择
***每一步对应的所有代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用Git?) ***可以根据设计思路(好吧,那名字太高大上。实际就是这一步要干啥)先自己实现---cocos2d-x本来就是如此,相同的功能有许多不同实现方法;先自己折腾是蛮不错的。 ***为了方便移植到手机上,对于每一步都进行编译android测试;因为很多时候代码在win32下可以,编译就会出错,给出的代码会是测试过后的。...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 19:45:19    阅读次数:333
C++Vector使用方法
C++内置的数组支持容器的机制,可是它不支持容器抽象的语义。要解决此问题我们自己实现这种类。在标准C++中,用容器向量(vector)实现。容器向量也是一个类模板。标准库vector类型使用须要的头文件:#include 。vector 是一个类模板。不是一种数据类型,vector是一种数据类型。V...
分类:编程语言   时间:2014-08-20 20:52:02    阅读次数:239
使用QEMU调试Linux内核代码
Linux内核代码的调试非常麻烦,一般都是加printk, 或者用JTAG调试。这里的方法是用QEMU来调试Linux内核。因为QEMU自己实现了一个gdb server, 所以可以非常方便的使用gdb来调内核。这对内核的学习也非常有帮助。 为了尽量不多花时间在QEMU设置上,这里直接使用以下的内....
分类:系统相关   时间:2014-08-20 19:31:12    阅读次数:239
Tex与PDF
由Knuth Donald开发的tex.web会生成DVI文件,DVI也是Knuth自己实现的(虽然概念是其他人提出的)一种文件格式,目标是与设备无关。通过dvips程序可以将DVI格式转化成PostScript格式,而PostScript格式是Adobe公司起家的产品,也是PDF格式的前身,甚至P...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 11:58:52    阅读次数:213
Hadoop随笔
Mapreduce处理的数据必须具备的特点: --待处理的数据可以分解成许多小的数据集,而且每个数据集都可以完全并行的处理 计算模型的核心部分是map和Reduce函数: --这两个函数的功能由用户根据需要自己实现,只要能够按照用户自定义的规则, 将输入的键值对转换成另一批键值..
分类:其他好文   时间:2014-08-20 02:44:46    阅读次数:213
Android入门第八篇之GridView(九宫图)
本文来自http://blog.csdn.net/hellogv/ GridView跟ListView都是比较常用的多控件布局,而GridView更是实现九宫图的首选!本文就是介绍如何使用GridView实现九宫 图。GridView的用法很多,网上介绍最多的方法就是自己实现一个ImageAdap....
分类:移动开发   时间:2014-08-19 23:50:05    阅读次数:288
JavaScript中的类型转换(二)
说明: 本篇主要讨论JavaScript中各运算符对运算数进行的类型转换的影响,本文中所提到的对象类型仅指JavaScript预定义的类型和程序员自己实现的对象,不包括宿主环境定义的特殊对象(比如浏览器定义的对象)上一篇中讨论了JavaScript中原始类型到原始类型的转换,原始类型到对象类型的转换...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 14:08:34    阅读次数:234
不使用物理引擎,自己动手做真实物理的模拟投篮游戏
最近打算做一个2D投篮游戏,由于对于BOX2D等物理引擎并不熟悉,加之一开始低估了游戏所需要的碰撞检测复杂度,认为仅仅涉及4面墙,篮球,篮板,篮筐,篮网的碰撞检测并不复杂。因此决定自己实现所需要的碰撞检测。结果实际开始做时磕磕碰碰遇到了许多问题。 1、如何实现像素级碰撞检测。 as3原生的hit.....
分类:其他好文   时间:2014-08-19 00:53:23    阅读次数:510
如果将synthesize省略,语义特性声明为assign retain copy时,自己实现setter和getter方法
如果将synthesize省略,并且我们自己实现setter和getter方法时,系统就不会生成对应的setter和getter方法,还有实例变量 1,当把语义特性声明为assign时,setter和getter时方法内部实现 - (void)setName:(NSString *)name{    _name = name; } - (NSString *)na...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 23:37:33    阅读次数:318
cocos2d-x 之 CCArray 源码分析
cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCObject,所以,CCArray也具有引用计数功能和内存自动管理功能。 数组的源码如下: class CC_DLL CCArray : public CCObject{public...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 23:34:03    阅读次数:279
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