项目内其中一个管理后台需要发布文章,需要一个富文本编辑器,经过一番选择后,最终选择了百度的Ueditor。由于上传的文件是上传到另一台专门存放图片等静态资源的服务器上面的,所以就涉及到了跨域上传。我实现跨域上传的主要方式是将编辑器的前后端分离,前段直接放到需要用的项目内,接收上传的后端(已做权限验证...
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2014-06-03 06:48:56
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先前兴致勃勃的来弄16位并口驱动LCD,本以为就需要改下LCD IC的初始化就行了,没想到弄了这么多天终于发现自己走进了一个深坑了 T T
原因是我的开发板是奋斗V5的, 它确实有MCU外扩IO口, 还支持16位并口驱动,但是!! 感觉它完全是为了迎合FSMC-LCD来设定TFT接口的..
这是它的原理图..
再来看看正点原子的
再来看看它的芯片中关于这些IO口的部分
...
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2014-06-03 01:36:05
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Splay Tree的插入操作,搜索操作,和删除操作都实现了,那么就可以使用来解题了。
指针的删除操作的处理还是那么难的,很多坎需要避开.
同一个坎还是坑了我好多次,就是指针传递的问题,什么时候需要修改指针本身的值,就必须返回指针或者传递指针的指针,或者传递指针的的实参。
这里的删除操作就是需要改变传递到函数的指针本身的,所以我这里使用了返回指针操作。
还有删除树的问题,之前的代码没做删除...
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2014-06-01 10:30:52
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SCOI2014由极不靠谱的电子坑爹大学出题。电子坑爹大学打破了多年行规,暴力+NOIP500分居然不能进队。极其逗比的第一天暴力给10分!!还好有些题不是很难,省队爷分数大概在150以上(最高420)
Day1 第一题由于YY可以发现,提升[l,r]不如提升[l,n],所以列出一个状态f[...
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2014-05-30 14:29:46
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近期的游戏开发大体上接近尾声,总结了不少关于Unity3d面向Windows几大平台开发时遇到的各种坑以及怎样填坑的经验。总的来说,Windows8.1
Windows8/RT以及WindowsPhone这几个平台的开发人员很的少,文档也很的有限。甚至于MSDN的文档写的也是不清不楚。所以我认为有必...
1、(2014/05/28)struts2中使用eclipse自动获取getter和setter方法的坑
今天着实被eclipse坑了一把,平时遇到get和set方法时,我都是通过eclipse自动生成,今天在做数据查询的时候,有一个变量首字母小写,第二个字母大写(即tName),我也...
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2014-05-29 23:32:20
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不论是从官方手册,还是各种第三方教程,几乎涉及到的,都是讲如何使用U3D,以及U3D的优点。虽然我是用的一个让步语气,但请不要否认U3D的这些优点,它们的确存在。
但对于一个引擎的特性来说,优点与缺点总是共存的。你可以从网上了解到所有优点,但是,你很难真正体会到U3D的缺点,除非你自己被坑过。 今天...
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2014-05-29 14:07:47
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似乎还没有写过SCOI的总结,今天补上,权当填坑。 PS:CDQZ的看到了不要到处黑
SCOI-2014应该算是我的小高考,感觉拿住一本招的瓶颈就在这里。加之NOIp只有400分有点拖后腿,所以很早就开始停课了。
停课的时候还是学习了很多,但是应用不是很全面。平常考试的时候都是抱着学习的心...
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2014-05-26 20:21:07
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今天神坑的GCPC 2013
B题啊,本来是个很简单的模拟+扫描线,却WA的不明不白经过几个人测试,不得不说一下,CSU OJ 的编译器肯定有点问题coj 1458#include
#include #include #include using namespace std;int b,c;stru...
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2014-05-26 19:46:46
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过了快半年了,终于下决心将自己挖的关于AAM的坑给填平了。
今天的内容主要关于有遮挡情况下的AAM alignment算法。当数据存在少量重大误差时,最小二乘法往往不能很好地保持匹配鲁棒性,这时就需要使用其他方法来解决这个问题。...
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2014-05-25 18:39:58
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