码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:管理 架构    ( 166322个结果
使用CocoaPods管理第三方开源类库
iOS开发中经常会用到许多第三方开源类库,比如AFNetworking、FMDB、JSONKit等等,使用CocoaPods这个工具就能很方便得对工程中用到的类库进行管理,包括自动下载配置以及更新。 首先需要下载安装CocoaPods,系统要求有ruby环境,至少OS X 10.9以后是自带rub....
分类:其他好文   时间:2014-04-28 09:22:27    阅读次数:585
[Nhibernate]Nhibernate系列之体系结构
引言在项目中也有用到过nhibernate但对nhibernate的认识,也存留在会用的阶段,从没深入的学习过,决定对nhibernate做一个系统的学习。ORM对象-关系映射(OBJECT/RELATION MAPPING,简称ORM),是随着面向对象的软件开发方法发展而产生的。面向对象的开发方法...
分类:系统相关   时间:2014-04-27 21:19:45    阅读次数:1129
ARM寄存器
ARM处理器共有37个寄存器: 1) 31个通用寄存器,包括程序计数器(PC)。这些寄存器都是32位的; 2)6个状态寄存器。这些寄存器也是32位的,但是只使用了其中的12位。ARM通用寄存器 通用寄存器(R0-R15)可分为三类:不分组寄存器R0~R7;分组寄存器R8~R14;程序计数器PC。 1...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:12:47    阅读次数:746
Java技术的特点
Java技术是一套完整的IT行业解决方案,其中包含了很多技术。最初是从解决家电设备联网通讯的方案发展起来的,其特点适用于Internet,于是在Internet广泛应用的环境下,迅速发展成为一种计算机语言、一个平台、一个网络计算的架构。 从整体上划分,Java技术可分成Java编程语言和Jav...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 21:12:05    阅读次数:876
SQLServer数据库自增长标识列的更新修改操作
SQLServer数据库自增长标识列的更新修改操作方法在日常的sql server开发中,经常会用到Identity类型的标识列作为一个表结构的自增长编号。比如文章编号、记录序号等等。自增长的标识列的引用很大程度上方便了数据库程序的开发,但是有时这个固执的字段类型也会带来一些麻烦。一、修改标识列字段...
分类:数据库   时间:2014-04-27 21:07:30    阅读次数:2027
计算机网络学习1-网络层次
计算机网络学习中最基本的是计算机网络分层模型,目前学习需要了解的有两种1、OSI(开放系统互连)有七层,记忆方法:无数网传会报应(物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层)具体每层功能分析:1.1物理层:规定建立,维持,断开通信端之间的机械、电气、功能、过程特性。单位bit; 物....
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:59:15    阅读次数:592
《Apache服务用户身份验证管理》RHEL6.3
1、安装apache软件包Yum install httpd2、启动apache服务/etc/init.d/httpd restart3、创建一个目录,内编辑一个index.html文件4、给这个目录设密码(是不是很passwd文件内用户的密码文件很像)5、编辑apache配置文件/etc/http...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:54:27    阅读次数:655
(转)从内存管 理、内存泄漏、内存回收探讨C++内存管理
http://www.cr173.com/html/18898_all.html 内存管理是C++最令人切齿痛恨的问题,也是C++最有争议的问题,C++高手从中获得了更好的性能,更大的自由,C++菜鸟的收获则是一遍一遍的检查代码和对 C++的痛恨,但内存管理在C++中无处不在,内存泄漏几乎在每个C....
分类:编程语言   时间:2014-04-27 20:49:03    阅读次数:885
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(11--Grid导航设计初步[1])
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(10--数据新增[三、批量导入数据]) 这一节讲一下Grid导航设计。在前面的章节中有看到Grid导航的样子,那是一个模块的父模块(ManyToOne)对子模块的导航操作。现在对于一个“省份”模块,其没有父模块,我们能对其设计成怎么样的导航呢? 只需一步,将一个字段定义为导航字段。进入“模块字段”...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:08:50    阅读次数:631
网络游戏服务器端架构设计
一款大型的网游的开发主要由游戏策划,服务器端,客户端,美工,游戏测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的开发绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端开发的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。 服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 17:11:40    阅读次数:759
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!