学习导航第一节:http://blog.csdn.net/bobo8945510/article/details/53197727 —自定义View—自定义属性及引用第二节:http://blog.c...
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2016-11-28 23:48:49
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Android7.0 拨号盘界面浅析 --- 本文为原创文章,转载请注明出处,http://www.cnblogs.com/lance2016/p/6107376.html ...
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2016-11-28 00:13:23
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第九章 – UNREALSCRIPT预处理器 9.1概述 9.2 MACRO(宏)的基础知识 指南 9.1 –您的第一个宏 9.3具有参数的宏 指南 9.2 – MACRO参数 9.4内置宏 DEFINE IF/ELSE/ENDIF 实例: IF/ELSE/ENDIF的应用 INCLUDE ISDE ...
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2016-11-26 17:45:36
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1.多文件帧序列动画 TrademarkAnimation.h TrademarkAnimation.cpp ...
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2016-11-26 17:10:26
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Log4cpp配置文件格式说明 博客分类: log4cpp log4cpp Log4cpp配置文件格式说明 log4cpp log4cpp log4cpp有3个主要的组件:categories(类别)、appenders(附加目的地)、和 layouts(布局),layout类控制输出日志消息的显示 ...
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2016-11-25 12:30:00
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day1 t1 XBG #include #include #include #include #include #include using namespace std; int d[123456]; char ty[123456][20]; int n,m; //... int main(){ ... ...
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2016-11-20 18:16:20
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1,调度原理 andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQu ...
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2016-11-20 16:01:30
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当我在看某鸥的视频的时候,里面讲到用Unity做一个贪食蛇后,加入SteamVR插件,并且能用手柄控制蛇的移动.当我跟着上面一步一步做的时候,发现我代码都写完后,启动报错,而视频里面的老师讲的缺没有报错.后来我修改了一下原本报错的是这句: var device = SteamVR_Controlle ...
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编程语言 时间:
2016-11-19 15:48:23
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现在,是时候把所有Java 8的重要特性收集整理成一篇单独的文章了,希望这篇文章能给你带来阅读上的乐趣。开始吧! 目录结构 2.1 Lambdas表达式与Functional接口 2.2 接口的默认与静态方法 2.3 方法引用 2.4 重复注解 2.5 更好的类型推测机制 2.6 扩展注解的支持 3 ...
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编程语言 时间:
2016-11-18 22:29:01
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