摘要: 无论多少人开发一个项目,规范是最初始也是最基本的,一个好的规范不仅让代码看起来完美也能够解决冲突。下面是我在开发时使用的css规范基本规范:所有名称小写,符合w3c规范类名和id,多个变量之间用中划线连接所有变量只能使用名词变量定义要符合语义化基本原则:以项目名或者一个全局名称为命名空间,....
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2014-09-09 12:11:38
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指针变量的定义:存放地址的变量称为指针变量1. 定义指针变量的一般形式如下:类型名*指针变量名1,*指针变量名2,... * 指针变量名n ;例如:int * X, *Y, *Z;等同于:int * X;int * Y;int * Z;实例:#includevoid main(){ int x =....
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2014-09-09 11:47:18
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对于以下变量定义,以下表达式正确的是:( )struct node{ char s[10]; int k;}p[4];A.p->k=2 B.p[0].s="abc" C.p[0]->k=2 D.p->s='a'解答:这个题里,p是指针,指向p[0]...
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2014-09-07 14:43:05
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out修饰符定义作用使用注意总结定义out意为output,所以被out修饰的参数叫做输出参数.通过使用out修饰的参数,方法可以返回对应参数的值作用先看一个例子定义变量:1intx=1,y=2,sum;//定义x,y,sum三个整型变量定义方法:1 static void Add(int x,in...
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2014-09-05 23:43:52
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结构体
struct 结构体标签(可选)
{
类型1 标识符1;
类型2 标识符2;
.......
}(变量定义可选);
联合
union 可选的标签
{
类型1 标识符1;
类型2 标识符2;
........
}可选的变量定义;
联合与结构体相似,但内存布局上存在关键性的区别。结构体中每个成...
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2014-08-30 11:18:19
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239
PHP 接口开发注意事项 预先定义接口流程和逻辑,确认需求 在开发前首先确定流程,复杂的接口可以绘制流程图,并确保流程与需求一致; 使用统一的变量定义 无论是SDK还是Server均因同一变量的定义以及全局变量的设置。目的是方便维护 完善的异常处理机制 接口是向外提供服务的,一旦出现异常影响较大,甚...
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2014-08-26 11:31:55
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条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间
std::string encryptPassword(conststd::string &password)
{
std::string encrypted;
encrypted=password;
encrypt(encrypted);
return encrypted;
}
这样定义即初始化encrypted付出的代价是一个构造函数和...
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2014-08-22 17:50:39
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一、final1.final变量: 当你在类中定义变量时,在其前面加上final关键字,那便是说,这个变量一旦被初始化便不可改变,这里不可改变的意思对基本类型来说是其值不可变,而对于对象变量来说其引用不可再变。其初始化可以在两个地方,一是其定义处,也就是说在final变量定义时直接给其赋值,二是在构...
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2014-08-21 19:13:54
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1、在类的内部,变量的定义的先后顺序决定了初始化顺序,即使变量定义散布于方法定义间,他们仍旧会在任何方法(包括构造器)被调用之前得到初始化
2、静态数据的初始化
class Bowl{
Bowl(int marker){
print("Bowl("+marker+")");
}
void f1(int marker){
print("f1("+marker+")");
}
class Tab...
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2014-08-20 22:48:03
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B.1缩进因为Node.js代码中很容易写出深层的函数嵌套,过多的空格会给阅读带来不便,因此我们选择两空格缩进B.2行宽为了保证在任何设备上都可以方便地阅读,我们建议把行宽限制为80个字符。B.3 语句分隔符建议一律使用分号( ; ),哪怕一行只有一个语句,也不要省略分号。B.4 变量定义永远使用v...
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2014-08-12 00:31:13
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