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搜索关键字:draw ondraw dispatc    ( 2092个结果
ucinet常用分析路径
1、将多值关系数据转换成二值关系数据,路径:变换→对分   2、密度分析,路径:网络→凝聚力→密度→密度   3、利用Net-Draw程序生成可视化结构图, 路径:可视化→Net-Draw→Open→Ucinet Dataset→Network   4、中心性的可视化分析,路径:Analysis→Centrality Measures   5、节点中心度分析,路径:网络→中心度→...
分类:Web程序   时间:2015-06-16 19:14:41    阅读次数:367
自定义view(一)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ZhouLi_CSDN/article/details/46504881自定义属性使用步骤: 1. 通过为自定义View添加属性2. 在xml中为相应的属性声明属性值3. 在运行时(一般为构造函数)获取属性值4. 将获取到的属性值应用到View 在res/values目录下创建attr.xml文件 <?x...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 18:54:20    阅读次数:91
android 头像修改
http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/18730223看了这篇博客,整理出自己需要的代码写了下面这个自定义头像这么一个demo. 效果图: 关键代码: /*** * 头像控件 * @author LanYan * */ @SuppressLint({ "ClickableViewAccessibility", "Draw...
分类:移动开发   时间:2015-06-15 14:44:03    阅读次数:285
(C++)C++类继承中的构造函数和析构函数
思想:在C++的类继承中,建立对象时,首先调用基类的构造函数,然后在调用下一个派生类的构造函数,依次类推;析构对象时,其顺序正好与构造相反;例子:#include using namespace std;class Shape{public: void Draw() {cout<<"Base:...
分类:编程语言   时间:2015-06-14 18:28:24    阅读次数:100
Google Developing for Android 学习总结
避免在循环中使用内存也可理解为在循环中尽可能少创建对象,自定义控件避免在ondraw里面频繁创建paint对象。尽可能避免内存分配对象缓存:常量通过类级别或者静态来进行缓存。对象池:同一种类型的多种对象,考虑使用对象池而不是分配频繁的分配内存。(不是很理解,还需深入学习)使用ArrayList.an...
分类:移动开发   时间:2015-06-14 16:35:50    阅读次数:167
Ubuntu14.04下asymptote使用中文标签设置
本博文使用的环境为:操作系统:Ubuntu14.04TeX系统:TeXLive2014如果是Windows系统,设置方式相似。$catchinese01.asy settings.tex="xelatex"; texpreamble("\usepackage{xeCJK}"); texpreamble("\setCJKmainfont{AdobeSongStd}"); size(200); pairO=(0,0); draw(Label("东"..
分类:系统相关   时间:2015-06-12 22:22:47    阅读次数:185
Android - View绘图原理总结
Android系统的视图结构的设计也采用了组合模式,即View作为所有图形的基类,Viewgroup对View继承扩展为视图容器类,由此就得到了视图部分的基本结构--树形结构View定义了绘图的基本操作基本操作由三个函数完成:measure()、layout()、draw(),其内部又分别包含了on...
分类:移动开发   时间:2015-06-12 16:46:26    阅读次数:129
Phonegap 目录结构介绍
1、Src 该目录包含了所有用户要创建的 Java 源文件2、gen 为开发工具自动创建3、assets 目录 用于方一些资源文件 css js html4、res 目录该目录包含了所有的资源文件 图表 图片 字符串 布局 它包含 drawable5、layout 和 valuse 目录6、draw...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 06:29:36    阅读次数:142
CALayer 图层
layer类似于ps的图层,如果把一个uiview看做图片的画,layer就像是图层.一个图片是由很多个大小不同的有层次的图层构成的,uiview也是.1. 一个view有一个underlying layer,它是这个view所有的draw的实现者,可通过view的layer property获得,...
分类:其他好文   时间:2015-06-11 12:57:57    阅读次数:101
cocos2d-x3.0 经常使用绘图方法
HelloWorldScene.h例如,下面的代码被添加:protected: void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated); CustomCommand _customCommand;HelloWorldScen...
分类:其他好文   时间:2015-06-11 09:24:14    阅读次数:126
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