1、协程 不是 线程,协同程序是 不同步 的
一个线程在程序中和其他线程是异步运行的,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程的实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂的事情,因为可能在相同的时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,这意味着另一个线程实际上可以改变的东西在游戏中处理的...
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2014-05-25 19:14:56
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什么是orchid?orchid是一个构建于boost库基础上的C++库,类似于python下的gevent/eventlet,为用户提供基于协程的并发模型。什么是协程:协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程在控制离开时...
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2014-05-24 02:33:25
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协程协程,即协作式程序,其思想是,一系列互相依赖的协程间依次使用CPU,每次只有一个协程工作,而其他协程处于休眠状态。协程可以在运行期间的某个点上暂停执行,并在恢复运行时从暂停的点上继续执行。协程已经被证明是一种非常有用的程序组件,不仅被python、lua、ruby等脚本语言广泛采用,而且被新一代...
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2014-05-24 01:38:01
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1关于greenletgreelet指的是使用一个任务调度器和一些生成器或者协程实现协作式用户空间多线程的一种伪并发机制,即所谓的微线程。greelet机制的主要思想是:生成器函数或者协程函数中的yield语句挂起函数的执行,直到稍后使用next()或send()操作进行恢复为止。可以使用一个调..
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2014-05-14 19:09:00
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今天开始写塔桥防御这个小游戏我这边也就不一步一步记录了 本文只记录我在写代码过程中遇到的坑 需要注意
学习的地方 全部更新在这个随笔中 。1.使用Camera.main这个函数 如果你的场景中没有标记主相机的Tag为 Main Camera 会报错
。2.Awake你不能执行协程。
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2014-05-11 04:26:31
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生成器和普通函数有些区别,比如生成器不用return返回,而用yield来返回一系列元素
除非“召唤”生成器的next(),否则函数体里面不会执行任何代码块,上下文环境保存着。
虽然不需要明确定义__iter__()和next()方法,但是它本身包含这个方法。
当想要结束一个协程时,使用close()方法即可,close会在协程中引发GeneratorExit异常,这时候可以通过try/ex...
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2014-05-10 09:53:34
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这个模块提供了在单个线程上使用协程,适用基于网络及其他资源,有关IO密集型的服务端及客户端程序。
模块细节如下:
适用于多系统可拆卸的事件循环(event loop)系统;数据传输(transport)和协议抽象(类似于Twisted);对TCP、UDP、SSL、子进程管道、延时调用(delayed calls)和其他一些系统特有的传输协议支持的实现;a Future class th...
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2014-05-06 14:52:09
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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