师兄的项目上现在存在很多的料想不到的错误,在交流过程中,他说很多都是绕过去了,没有仔细的去纠察原因。于是我就在想内存泄露的问题影响到了项目出现了未知的错误,搜索关键词C++内存泄露,有很多前辈总结出来常见的容易出现内存泄露的地方,我在阅读的时候,结合自己的写代码习惯,还真了解不少我在代码编写过程.....
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编程语言 时间:
2014-11-25 22:51:04
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在之前的博文中曾介绍过Linux中的单用户模式,单用户模式类似于Windows中的WinPE,可以绕过系统的诸多限制来对系统进行配置,比如修改root用户密码等。单用户模式的使用参见博文http://yttitan.blog.51cto.com/70821/1130029。单用户模式的风险也是显而易见的,如果任何人都可..
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2014-11-25 18:56:01
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盗链是指服务提供商自己不提供服务的内容,通过技术手段绕过其它有利益的最终用户界面(如广告),直接在自己的网站上向最终用户提供其它服务提供商的服务内容,骗取最终用户的浏览和点击率。受益者不提供资源或提供很少的资源,而真正的服务提供商却得不到任何的收益。做好防止盗链的工作,是每个网站开发者的重要工作。做...
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Web程序 时间:
2014-11-25 18:19:14
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闭包是一个比较抽象的概念,尤其是对js新手来说.书上的解释实在是比较晦涩,对我来说也是一样.但是他也是js能力提升中无法绕过的一环,几乎每次面试必问,因为在回答的时候.你的答案的深度,对术语的理解以及js内部解释器的运作方式的描述,都是可以看出你js实际水平的.即使你没答对,..
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2014-11-23 23:33:23
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17457533在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现...
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编程语言 时间:
2014-11-22 11:43:28
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C10K问题让我们意识到:当并发连接达到10K时,选择不同的解决方案,笔记本性能可能会超过16核服务器。对于C10K问题,我们或绕过,或克服;然而随着并发逐渐增多,在这个后10K的时代里,你是否有想过如何去克服C10M。
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2014-11-20 21:41:32
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本书《视图模型》这一章所讲内容在前面均有提及且未作更深入讲解故略过,进入下一章:一、服务器端验证:无论客户端验证与否,都应该执行服务器端验证。因为用户可能会禁用JavaScript或者做一些意想不到的事情来绕过客户端验证,而服务器验证是保护数据、防止劣质输入的最后一道防线。有些验证规则也需要服务器端...
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Web程序 时间:
2014-11-19 23:43:08
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在实际环境中,服务器很多CGI由于一些历史原因,必须允许空Referer的请求。比如:老的客户端版本请求的时候就没有Referer,总不能在服务端一刀切,让老版本的用户都无法正常使用了吧。这样的CGI就存在CSRF攻击的风险。那么我们该如何在真实环境中构造一个可利用的POC呢?我们知道正常的页面跳转...
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2014-11-19 21:53:15
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在asp.net中,我们为了防止用户直接从Url中访问指定的页面而绕过登录验证,需要给每个页面加上验证,或者是在模板页中加上验证。如果说项目比较大的话,添加验证是一件令人抓狂的事情,本次,我就跟大家分享一个利用HttpModule实现权限验证的方法。第一步:在项目中新建一个类.cs文件,本例为Fil...
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2014-11-19 17:45:08
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为了方便快捷高效率的求得集合中权值最小的2个元素,我采用堆数据结构,它可以以O(logn)的复杂度取得n个元素中的最小值。为了绕过对堆的实现,我采用标准模板库中的相应标准模板——优先队列。利用语句:priority_queue Q; 建立一个保存元素为int的堆Q,但是此时建立的堆默认是大顶堆...
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2014-11-19 17:43:25
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