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搜索关键字:模态视图 push pop    ( 17620个结果
Windows下Redis的安装使用
Redis是一个key-value存储系统。和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、 list(链表)、set(集合)、zset(sorted set --有序集合)和hash(哈希类型)。这些数据类型都支持push/pop、add/remove及取...
分类:Windows程序   时间:2014-11-13 12:36:47    阅读次数:333
no_unnest,push_subq,push_pred的用法 (转)
常常有人把这三个hint搞混,主要是因为对三种重写原理不清楚。特总结如下。(实验环境为10204)1. no_unnest, unnestunnest我们称为对子查询展开,顾名思义,就是别让子查询孤单地嵌套(nest)在里面。所以un_unnest双重否定代表肯定,即让子查询不展开,让它嵌套(nes...
分类:其他好文   时间:2014-11-13 10:48:36    阅读次数:329
关于两个tabbar之见的跳转
最近项目需要,我们需要使用两个tabbar,因为之前一直是使用单个tabbar,突然来了两个tabbar,我有点没有思路了. 特别是关于两个tabbar之见的跳转,我在网上查了一下,发现资料非常少.后来经过一番苦思冥想,终于找到解决方法了.        我是这样解决的,就是在ATabBar中写了一个UIButton,然后通过Push跳转到第二个BTabBar页面上, -...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 16:37:22    阅读次数:187
栈的应用——对栈排序、用栈实现队列的功能
一:写一个算法将栈里的元素升序排列。栈的实现未知,算法只能借助栈完成,可使用的函数有push、pop、top、empty等。思路:可借助另外一个栈来完成排序。1、从原始栈里依次弹出元素放入辅助栈;2、每当将要压入的元素是得辅助栈不是升序排列,就将辅助栈里面的元素重新压入原始栈中;3、直到辅助栈里面的...
分类:编程语言   时间:2014-11-12 16:12:31    阅读次数:281
界面传值,单例,模态
v 界面间传值场景 1.由前往后属性传值.在后一个界面中定义属性(属性类型和数据类型一致) 2.当push到下一个界面之前给属性赋值3.在下一个界面中,对应的控件从属性中获取数据 2. 由前往后 协议代理,1.在后一个界面定义协议(协议中定一个传值方法,方法由参数,参数类型和传输类型一致)2.在后一个界面定义代理属性,3.在前一个界面中设置代理4.代理对象的类服从协议 3.多界面传值...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 09:18:58    阅读次数:169
关于系统动画执行重叠时产生的一些奇怪现象
当系统动画的执行时间相撞时会产生一些奇怪的现象,比如说两个界面同时push到另一个界面,push的动画时间产生了重叠,这时候导航栏的控件会重叠且崩溃。 再一个就是,当界面push的动画,和下一个界面alertView show的动画时间相撞,如果这时前一个界面的导航栏上添加了一个segme...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 00:19:26    阅读次数:174
screenX clientX pageX的区别
screenX clientX pageX概念打开的pop窗口随着鼠标点击的dom元素而定位展示的js代码:e是click事件,o是pop窗口的宽度或高度,eventX = function (e, o) {e = e || window.event;o = o || 0;x = e.pageX |...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 16:01:37    阅读次数:231
LeetCode之Min Stack
1.原文问题描述:Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant time.push(x) -- Push element x onto stack.pop() -...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 14:08:11    阅读次数:168
UINavigationController多视图控制器
UINavigationController 是IOS中规定多视图控制器,本身也是试图控制器,也自带一个试图,根视图上方携带有navigtionBar(导航条) initWithRootViewController 初始化时指定一个导航控制器的根视图控制器 导航控制器管理多个视图控制器的方式:原理:以栈的形式管理,当push时视图控制器进栈, 当POP时视图控制器出栈,视图控制器对象空间回收...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 09:27:29    阅读次数:243
leetcode MinStack
Design a stack that supports push, pop, top, and retrieving the minimum element in constant time.push(x) -- Push element x onto stack.pop() -- Removes...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 07:05:12    阅读次数:190
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