码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:html html mailto    ( 169126个结果
蚂蚁变大象:浅谈常规网站是如何从小变大的(四)(转)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100xthv.html 【第八阶段 : WebServer多机化】 上面说了这么多,我们的业务都基本上运转在只有一个WebServer的条件下。如果出现宕机,所有服务就停掉了;如果压力大了,单机不能承载了,...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 07:50:44    阅读次数:332
蚂蚁变大象:浅谈常规网站是如何从小变大的(七)(转)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100xyad.html 【阶段性小结】 经过了上述的架构扩展和优化以后,我们的系统无论是从前端接入,还是后端存储都较最初的阶段有了质的变化。这样的架构足以支撑起10亿级别的流量和10亿级别的数据量。我们具体的.....
分类:Web程序   时间:2014-05-01 07:36:47    阅读次数:336
Winform 关于委托与Invoke和Begin Invoke的使用
这方面的文章已经写得很详细了,特地摘引两篇文章http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.htmlhttp://www.cnblogs.com/EasonLeung/p/3683492.htmlhttp://www.cnblogs.com/Rust...
分类:Windows程序   时间:2014-05-01 07:32:36    阅读次数:606
Knockout随笔(一)
解释一下什么是MVVM摘自汤姆大叔的教程:MVVM and View ModelsModel-View-View Model (MVVM) 是一种创建用户界面的设计模式。 描述的是如何将复杂的UI用户界面分成3个部分:model: 你程序里存储的数据。这个数据包括对象和业务操作(例如:银子账户可以完...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 07:27:30    阅读次数:320
蚂蚁变大象:浅谈常规网站是如何从小变大的(八)(转)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100y1vi.html 【第十一阶段 :命名位置服务】 在前面我们不止一次提到了命名位置服务(Naming & Location Service)。在不同的架构或者公司里面,这个名字往往不一样,比如,在ja...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 07:21:25    阅读次数:385
蚂蚁变大象:浅谈常规网站是如何从小变大的(五)(转)
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6203dcd60100xurh.html 【第九阶段 : 逻辑关联和层次划分】 在第七阶段的时候,我们提到了几个问题,其中有一个就是业务关联问题。当我们将业务拆分以后,多个业务之间没有了耦合(或者是极弱的耦合),能够独立的...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 07:17:20    阅读次数:421
ASP.NET/C#获取文章中图片的地址
前几天修改一个网站的布局的时候需要把简单的新闻列表修改为图文结合+新闻列表,不过这新闻的数据库非常简单,图片是在编辑器里面和HTML一起存入数据库中的content字段的,所以工作简化到从一个字符串里面获取图片的地址并输出。在HTML的图片标签一般如下格式所示:,这就相当于编程中的一个结构体啊,里面...
分类:Web程序   时间:2014-05-01 07:03:57    阅读次数:376
C++ 的template
vector的标准模板是:template > class T>而普通模板则是template class T>,如何创建一个模板能包容以上两个形式通用?http://zhidao.baidu.com/question/412950067.html
分类:编程语言   时间:2014-05-01 06:06:16    阅读次数:331
[转]sa不能远程连接sql server 2008的解决办法
本文转自:http://www.cnblogs.com/chendaoyin/archive/2012/08/25/2656900.html方法:开始->Microsoft SQL Server 2008->配置工具目录下,打开SQL Server Configuration Manager,展开“...
分类:数据库   时间:2014-05-01 06:01:08    阅读次数:421
PlayerPrefs游戏存档
本地存储。相当于Flash里面的SharedObject。Android位置:机器自身存储的(非扩展卡)/data/data/appname/shared_prefs/{AppName}.xml,如果想查看需要Root。IOS位置:暂时还没找到。其他位置:参考https://docs.unity3d...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 05:38:35    阅读次数:281
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!