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搜索关键字:uikit dynamics    ( 1696个结果
微软 Dynamics AX 学习步骤
第一步:了解到AX的架构,AOT结构,了解AOT中表,窗体,类,job,菜单,菜单项的基础开发。知道代码可以写在那里,每个对象以及对象内部的具体设置。如果你不了解类,继承,这些,那么就需要找一下讲述类特性的书籍了。第二步:编写代码。不要觉得自己看了书就完了。还是得按照书上的代码一行一行自己敲出来。然...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 07:29:56    阅读次数:210
0517.View、ViewController的生命周期及相关函数的用途[UIKit]
准备知识(来自网易博友:烟花细雨):   1、按照结构可以把ViewController分为2类: 1)主要是用于显示内容的ViewController,这种ViewController主要是用于为用户展示内容,并且与用户交互,比如UITableViewCOntroller,UIVewController 2)永固控制和显示其他ViewController的ViewController,这...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:10:06    阅读次数:292
0515.View Hierarchy [UIKit]
几个单词   Hierarchy ['ha??rɑ?k?] n. 层级 思考:每个视图有一个父视图,有0个或者多个子视图   Manipulation [m?,n?pj?'le??(?)n] n. 操纵;操作   Descendant [d?'send(?)nt]  n. 后裔;子孙   UIWindow   Feature: 1、UIWindow set up...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 12:13:20    阅读次数:430
IOS菜鸟日志-如何启动你的APP
iPhone技术架构1、CocoaTouch层(主要是UIKit框架)管理界面相关的用户交互事件和行为,例如:触摸,滑动,摇摆,并提供“联系人“、”图片“、”重力感应“、”相机“等基础程序框架。2、Media层提供声音,图像以及高级图形、动画技术的高层程序框架。3、OS层提供系统基础服务..
分类:移动开发   时间:2014-05-13 00:57:02    阅读次数:461
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 10:09:34    阅读次数:729
切换环境后,项目导入报错
Microsoft Dynamics AX 2012R2 ,今天重装了服务器.重装后,导入项目A报错:A table, Extended Data Type, Base Enum or class called ???? already exists.每次重装,AOT中的元素ID都会重新生成,可能是...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:53:57    阅读次数:243
等待指示器(3) -- 第三方MBProgressHUD
MBProgressHUD依赖的框架:Foundation.framework、UIKit.framework、CoreGraphics.framework。1>MBProgressHUD类中获取MBProgressHUD对象方法:// 创建MBProgressHUD对象添加到View视图中,并显示...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 07:47:38    阅读次数:370
项目中AppDelegate详解
1.AppDelegate.h//模板默认引入程序需要使用“类”的框架,即UIKit.h头文件,使它包含在程序中#import//此处@class声明程序中的“类”名称为MyViewController@classMyViewController;//此处@interface声明程序界面的名称为My...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 20:42:44    阅读次数:346
iOS开发之UITextField
###UITextField基本知识###[UITextField](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UITextField_Class/Reference/UITextField.html)...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 20:15:11    阅读次数:372
Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:34:16    阅读次数:378
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