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CSS3属性选择器详解
上一章在《CSS3基本选择器》中主要介绍了CSS3选择器的第一部分,这节主要和大家一起来学习CSS3选择器的第二部分——属性选择器。属性选择器早在CSS2中就被引入了,其主要作用就是对带有指定属性的HTML 元素设置样式。使用CSS3属性选择器,你可以只指定元素的某个属性,或者你还可以同时指定元素的...
分类:Web程序   时间:2014-08-12 03:02:23    阅读次数:352
学习pthreads,多线程的创建和终止
在多CPU多线程的编程中,通过作者的学习发现,pthreads的运用越来越广泛,它是线程的POSIX标准,定义了创建和操作线程的一整套API。环境的配置见上一篇博文,配置好环境后只需要添加#include ,就可以使用pthreads的API了。本文主要介绍一下如何使用pthreads创建多线程,并终止线程。分为三个部分,第一部分给出代码示例,第二部分对代码进行讲解,第三部分给出运行结果。 一、...
分类:编程语言   时间:2014-08-11 17:53:32    阅读次数:220
Codeforces Round #224 (Div. 2) B 数学推理
挺有意思的一道题目,一开始发现了循环节,做了一下,发现许多小地方要补,比较繁琐,做了几个小时的无用功吧,但是循环节肯定可以只是我写搓了,后来又推了公式,发现可以的 首先当b=x的时候,这个时候只有c--,但是答案要求的 是多少次,在b=x,所以第二部分对答案有影响,但是 设方程的话 就不需要多设一个未知数,因为 第一部分肯定 是要进行(c - a)次才行 推一下b 第一步: b1 =...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 15:02:32    阅读次数:235
【安全运维】linux系统加固(第二部分),经测试可行
前言接续系统加固第一部分未完的内容,第二部分主要涉及关闭多余的服务,用户账户的安全策略,以及内核网络参数的优化等等。《修改系统默认的账户密码策略》这是通过编辑/etc/login.defs文件相关内容实现的。和前面一样的道理,修改前需要备份,然后把“鸡蛋”放在多个“篮子”..
分类:系统相关   时间:2014-08-11 10:17:02    阅读次数:261
C# 正则表达式(一)
首先来复习一下正则表达式的基础知识,本篇文章分为2个部分,第一个部分复习正则表达式中的元字符和简写表达式,第二部分复习正则表达式的匹配和提取。1.正则表达式中的元字符和简写表达式 ".":它匹配除\n之外的任何单个字符. "{n,}",表示前面的字符至少出现n次,最多不限。 "{n,m}"表示前面....
分类:其他好文   时间:2014-08-11 09:52:51    阅读次数:324
Java密码学原型算法实现——第二部分:单钥加密算法
本部分为单钥加密算法的实现。单钥加密体制是密码学加密中的核心密码学原型之一。本部分的所有实现基于Bouncy Castle库。...
分类:编程语言   时间:2014-08-08 18:15:56    阅读次数:704
A - 统计难题
Description Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词(只有小写字母组成,不会有重复的单词出现),现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本身也是自己的前缀).    Input 输入数据的第一部分是一张单词表,每行一个单词,单词的长度不超过10,它们代表的是老师交给Ignatius统计的单词,一个空行代表单词表的结束.第二部分...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 12:49:25    阅读次数:204
js 监听监键盘动作
主要分四个部分 第一部分:浏览器的按键事件 第二部分:兼容浏览器 第三部分:代码实现和优化 第四部分:总结第一部分:浏览器的按键事件 用js实现键盘记录,要关注浏览器的三种按键事件类型,即keydown,keypress和keyup,它们分别对应onkeydown、 onkeypress和onkey...
分类:Web程序   时间:2014-08-06 22:11:42    阅读次数:239
Visual Studio2010 64位安装pthreads2.9.1
本人最近要利用多线程进行编程,前面一篇博文讲解的是利用VC自带的一些函数库,这里重点探讨一下如何配置pthreads2.9.1的Visual Studio2010的环境。本文分为两个部分,第一部分给出配置环境的详细步骤,第二部分给出一个验证pthreads是否已经配置好的程序,并给出结果。 一、环境配置 1、ftp://sourceware.org/pub/pthreads-win32,从该网...
分类:其他好文   时间:2014-08-06 19:19:22    阅读次数:210
游戏开发(三)——WIN32 黑白棋(二)——AI
今天是第二部分:玩家和AI 玩家主要是实现悔棋的功能 AI主要是搜索、最大最小算法,枝剪算法 1、每一步落子的步骤,为了可以悔棋 typedef struct ReversiStep {     ReversiBitBoard m_LastMap;     ReversiStep& operator= (const ReversiStep& temp)     {  ...
分类:Windows程序   时间:2014-08-06 19:10:02    阅读次数:763
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