如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭
面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured
Design),但是同样适用于我们的OOD。 1.高内聚: 高内聚是指某个特定模...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-12 17:58:31
阅读次数:
248
上一节讲述了在没有MMU的CPU(如80251、MIPS M控制器系列、ARM cortex m系列)上实现虚拟内存管理的集成硬件设计方法,新设计的内存管理管理单元要实现虚拟内存管理还需要操作系统、代码分块(Bank)的支持。Bank设计是为了实现不同时刻运行的Bank(代码块)运行在同一块内存上,所以在运行之前操作系统需要将已存在内存的代码/数据进行缓存处理,并加载将要运行的Bank到该内存上。为了实现这个目的,需要明确几个设计原则。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 21:06:44
阅读次数:
356
面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-03 16:52:27
阅读次数:
353
部分网页设计原则 规划目录结构时应当遵循的几个原则: 1.不要将所有文件都存放在根目录下;
2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录;
7.尽量使用意义明确的目录。 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 06:58:41
阅读次数:
338
面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或者多种面向对象设计原则。通过在软件开发中使用这些原则可以提高软件的可维护行和可用性,让我们可以设计出更加灵活也更加容易扩展的软件系统,实现可维护可复用的目标。在使用面向对象的思想进行系统设计时,前人共总结出了7条原则,它们分别是:单一...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 06:26:12
阅读次数:
245
移动端设计原则----大、高、宽---------------->本质上都是以用户体验为判断依据1、手指触摸方便、精准------------>高度
50px、色块2、字体大小---------------------->16px3、背景色、前景色、字体颜色组件1、导航条2、页脚3、按钮4、分割线5...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-02 06:06:37
阅读次数:
282
前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。
一、让用户沉醉
(1)注重设计的细节
精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
分类:
移动开发 时间:
2014-05-01 22:14:20
阅读次数:
371
1) 单一职责原则 (The Single Responsiblity
Principle,简称SRP)2) 开放-封闭原则 (The Open-Close Principle,简称OCP)3) Liskov 替换原则(The
Liskov Substitution Principle,简称LSP)...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-28 01:59:27
阅读次数:
582
开闭原则(OCP)是面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一,其它很多的设计原则都是实现开闭原则的一种手段。
开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。
遵循开闭原则设计出的模块具有两个主要特征:
(1)对于扩展是开放的(Open for e...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 19:55:53
阅读次数:
622