进程是程序的执行实例,每个进程有唯一的进程id,getpid()返回当前进程id,getppid()返回父进程id三个用于进程控制的主要函数fork()
exec() waited()fork():调用fork将创建一个新进程,新进程时调用进程(父进程)的复制品fork函数在父进程中返回子进程的进程...
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2014-05-08 13:07:00
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1.main函数C程序总是从main函数开始执行,当内核执行C程序时,在调用main函数之前先调用exec函数从内核获取命令行参数和环境变量值2.进程终止正常终止:(1)在main函数内执行return语句(2)调用exit(3)最后一个线程从其启动例程返回(4)最后一个线程调用pthread_ex...
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2014-05-08 11:28:22
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flash 代码//写到要响应的方法体中import
flash.external.ExternalInterface;ExternalInterface.call("alert",ExternalInterface.call("aa"));页面的jsfunction
aa() { var a=n....
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2014-05-08 11:26:59
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内核版本: linux-2.6.30.4 文件:
linux-2.6.30.4/arch/arm/kernel/entry-common.S
linux-2.6.30.4/arch/arm/kernel/calls.S calls.S: 1: /* 2: *
linux/arch/arm/kerne...
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2014-05-08 07:18:46
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exec-timeout50//设置在登录路由器后,不做任何操作的情况下,5分0秒后将与路由器断开。如果不输入此命令,当你进入路由器没有输入任何内容时,10分钟后将被路由器自动踢出。“exec-timeout”命令的完整形式为:exec-timeoutxx(也就是exec-timeout分秒)注:如果你在此输入“e..
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2014-05-08 03:25:46
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前置说明一:
Unity中的drawcall定义:
每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
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2014-05-07 23:30:51
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DPC究竟是什么DPC是“Deferred Procedure
Call”的缩写,意为推迟了的过程(函数)调用。这是因为,逻辑上应该放在中断服务程序中完成的操作并非都是那么紧迫,其中有一部分可能相对而言不那么紧迫,而又比较费时间,实际上可以放在开中断的条件下执行。如果把这些操作都放在中断服务程序中,...
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2014-05-07 14:19:43
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1.dll中的内容// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。#include
"stdafx.h"BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, ...
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2014-05-07 12:56:25
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程序与进程:
程序(program)是一个普通文件,是机器代码指令和数据的集合,这些指令和数据存储在磁盘上的一个可执行映像中。所谓可执行映像就是一个可执行文件的内容。使用6个exec函数中的一个由内核将程序读入内存,并使其执行。
进程(process)是一个动态的实体,它具有生命周期,系统中进程.....
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2014-05-07 02:33:54
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findfind命令是我们常用的查找文件的命令,它是一个非常强大的查找指令,但相对话费的时间会很长,并且非常消耗资源。语法:find【路径】【参数】【表达式】【-exec-ok...】指令{}\;{}代表find找到的文件;\禁止转义;{}\;之间是有空格的;;表示本指令结束-execfind命令对匹配..
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2014-05-06 20:57:13
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