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搜索关键字:addchild    ( 199个结果
2.CCGridAction(3D效果),3D反转特效,凸透镜特效,液体特效,3D翻页特效,水波纹特效,3D晃动的特效,扭曲旋转特效,波动特效,3D波动特效
?? 1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); addChild(spr);   //GridAction /...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:23:47    阅读次数:259
仿照CREATE_FUNC实现CCLayer中的返回CCScene* 的静态函数,宏包装成CREATE_SCENE(XXLayer)
#define CREATE_SCENE(__TYPE__)\CCScene *scene()\{ CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *layer=__TYPE__::create();\ scene->addchild(lay...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 23:31:15    阅读次数:199
cocos2d-x学习笔记
第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1) 精灵(sprite):一切可见元素(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素第二章 基本概念(1) 游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 13:33:02    阅读次数:782
1.cocos2dx之Menu(CCMenuItemFont,CCMenuItemImage,CCMenuItemLabel,CCMenuItemSprite,CCMenuItemToggle)
?? CCMenu 基本结构 CCMenu继承自CCLayer,本质是一个容器。需要被addChild到父类中去。 CCMenuItem是菜单项,它有如下子类: CCMenuItemFont;CCMenuItemImage;CCMenuItemLabel;CCMenuItemSprite;CCMenuItemToggle; 是真正的需要实例化的菜...
分类:其他好文   时间:2014-10-24 14:36:44    阅读次数:298
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
?? 1 游戏逻辑架构 详细介绍 A 一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); ...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 00:50:07    阅读次数:395
Cocos2d-x中父节点scale对子节点的影响
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来推測:開始以为是CCSprite上不能add控...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:51:37    阅读次数:226
cocos2d tiledmap 获取属性
CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("1.tmx"); addChild(map); //fight juchi CCArray* pChildrenArray=map->getChildren(); CCSpriteBa...
分类:其他好文   时间:2014-10-04 14:48:16    阅读次数:222
cocos2d tiled at
CCTMXTiledMap *map=CCTMXTiledMap::create("4.tmx"); addChild(map); //CCSize s=map->getContentSize(); //fight juchi CCArray* pChildrenAr...
分类:其他好文   时间:2014-10-03 14:55:04    阅读次数:159
cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (coco2d-x 学习笔记七)
触摸事件Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png");sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));addChild(sp1, 10,1);auto mTouc...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 11:43:32    阅读次数:344
cocos2dx 3.x 绘图API
方案一:使用DrawNodeauto draw1 = DrawNode :: create(); this ->addChild ( draw1); draw1 ->drawDot ( Vec2( 10 , 10 ), 5 , Color4F ::GR...
分类:Windows程序   时间:2014-09-30 02:50:01    阅读次数:255
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