练习:https://github.com/zhangbz/AndroidUIPorblems 查看过度绘制 在开发者选项中开启"调试GPU过度绘制" 判断标准 无色:没有过度绘制,即只绘制了一次 蓝色:一倍过度绘制 绿色:二倍过度绘制 淡红色:三倍过度绘制 红色:四倍或以上过度绘制 实践 其中"T ...
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移动开发 时间:
2016-04-22 06:52:29
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296
Android内存优化之内存泄漏的发现和处理,以及常见情况。...
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移动开发 时间:
2016-04-19 19:41:35
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252
ViewStub是Android布局优化中一个很不错的标签/控件,直接继承自View。虽然Android开发人员基本上都听说过,但是真正用的可能不多。 ViewStub可以理解成一个非常轻量级的View,与其他的控件一样,有着自己的属性及特定的方法。当ViewStub使用在布局文件中时,当程序inf ...
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2016-04-19 19:06:24
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1.MAT的简单介绍MAT(Memory Analyzer Tool) 是基于heap dumps来进行内存分析的工具,一个基于Eclipse的内存分析工具,是一个快速、功能丰富的JAVA heap分析工具,它可以帮助我们查找内存泄漏和减少内存消耗。
2.下载安装
下载地址 http://www.eclipse.org/mat/downloads.php
地址里面有插件包和独立安装包,如下图...
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2016-04-17 22:47:12
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216
今天找到一博文汇总了 Android性能优化 比较好的文章 ,本计划全看完,自己再精简下,因篇幅太长,先收藏了,等有时间 再仔细拜读,总结自己的看法: 第一季: http://www.csdn.net/article/2015-04-15/2824477-android-performance第二季... ...
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2016-04-14 11:51:11
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安卓性能优化性能优化的几大考虑
Mobile Context
资源受限
内存,普遍较小,512MB很常见,开发者的机器一般比用户的机器高端
CPU,核心少,运算能力没有全开
GPU,上传大的纹理(texture),overdraw
内存开销大,会导致系统换入换出更频繁,GC更频繁,APP被kill、被重启更频繁,不仅会消耗更多电量,而且GC会消耗大量时间,使得应用程序渲染速度低于60fps(GC耗...
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2016-04-11 12:34:36
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371
本文为Android性能优化——布局优化,主要介绍使用抽象布局标签(include, viewstub, merge)、去除不必要的嵌套和View节点、减少不必要的infalte及其他Layout方面可调优点,顺带提及布局调优相关工具(hierarchy viewer和lint)。一、布局复杂度的优化
关于布局的优化,主要分两个大方向
实现相同界面效果并且层级结构相同时,选用何种Layout最好...
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2016-04-10 14:39:34
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2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题, 一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个 方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。...
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移动开发 时间:
2016-04-10 14:37:23
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什么是Overdraw? Overdraw就是过度绘制,是指在一帧的时间内(16.67ms)像素被绘制了多次,理论上一个像素每次只绘制一次是最优的,但是由于重叠的布局导致一些像素会被多次绘制,而每次绘制都会对应到CPU的一组绘图命令和GPU的一些操作,当这个操作耗时超过16.67ms时,就会出现掉帧 ...
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移动开发 时间:
2016-04-04 19:39:08
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Google发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的缩放,缓存,重用,PNG压缩,自定义View的性能,提升设置alpha之后View的渲染性能,以及Lint, ...
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移动开发 时间:
2016-04-04 19:36:01
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279