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搜索关键字:cg    ( 450个结果
swift获取图片像素颜色值
extension UIImage{ /** 获取图片中的像素颜色值 - parameter pos: 图片中的位置 - returns: 颜色值 */ func getPixelColor(pos:CGPoint)->(alpha: CGFloat, red: CGFloat, green: CG ...
分类:编程语言   时间:2016-10-10 20:17:15    阅读次数:341
jenkins+jmeter+ant搭建接口测试平台
接口测试的重点是检查数据的交换,传递和控制管理过程以及系统间的相互逻辑依赖关系。 接口测试的流程 项目启动后,测试人员要尽早拿到接口测试文档。 开始编写接口测试用例 将接口测试用例部署到持续集成的测试环境中 设定运行频率,告警方式等。 维护接口脚本。 JMETER是一个性能测试工具。主要用来测试CG ...
分类:其他好文   时间:2016-10-02 10:55:18    阅读次数:273
CG 标准函数库
(1)数学函数 mul(M,N)=?????M11M12M13M14M21M22M23M24M31M32M33M34M41M42M43M44??????????N11N12N12N13N21N22N23N24N31N32N33N34N41N42N43N44????? mul(M,v)=?????M1 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-25 00:49:08    阅读次数:281
【浅墨Unity3D Shader编程】之六 暗黑城堡篇: 表面着色器(Surface Shader)的写法(一)
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。 在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模...
分类:编程语言   时间:2016-09-14 12:57:52    阅读次数:419
Shader Forge学习
最近学习了一下shader forge,一个屌屌哒插件用来生成shader。尽管其降低了制作shader的难度,但是真的想做出满意的shader的话还是得有一定的CG基础。但是仅仅是做出一些简单的效果的话,这个攻击还是绰绰有余,挺好上手的。只要按下键盘按钮,它就可以换出快捷命令,单击鼠标便可以选取相 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-12 18:37:41    阅读次数:463
shader开发_2.GPU流程
1.首先 放图 图片摘自 GPU与CG语言之阳春白雪于下里巴人 推荐看下这本书 这个就不说了 CPU部分的 引擎 从关键点开始 》这一步是处理模型本身的顶点信息 以自己为参照物 (顶点法向量在这 ) 》可以理解为unity 世界坐标系中 顶点信息 》视野坐标 基于unity camera 的信息处理 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-28 19:38:56    阅读次数:299
shader中的广告板技术
跟着相机转的plane: 广告板技术之二: 来自wiki https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Billboards 不过这种技术不能缩放广告板 广告板技术三 : 草 待定 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-26 20:06:51    阅读次数:341
JVM常用参数配置
Trace跟踪参数 -verbose:gc -XX:+printGC 打印GC的简要信息 -XX:+PrintGCDetails 打印GC详细信息 -XX:+PrintGCTimeStamps 打印CG发生的时间戳 -Xloggc:log/gc.log 指定GC log的位置,以文件输出 XX:+T ...
分类:其他好文   时间:2016-08-09 20:31:10    阅读次数:189
【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说
【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/ SIGGRAPH并不只是非实时的CG的学术会议。从2010年的SIGGRAPH 2010开始,也有了聚焦实时渲染 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 01:49:10    阅读次数:745
【SIGGRAPH】用【有说服力的照片真实】技术实现最终幻想15的视觉特效
原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/ 最终幻想15的演讲会场。相当大,听众非常多。 在本次计算机图形和交互技术大会【SIGGRAPH 2016】上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 22:24:52    阅读次数:367
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